制作游戲就是要考慮這些權(quán)衡。我們并不總會盡善盡美,各位會讓我們認(rèn)清這一點(diǎn)!
Meddler點(diǎn)評塔姆大招以及暮光之眼
在論壇上有玩家問到為什么塔姆的大招會提高他普攻以及技能的傷害,Meddler進(jìn)行了解釋:
“我們?yōu)樗返钠展ヌ峁╊~外的傷害,是因為如果沒有這些傷害他在戰(zhàn)斗當(dāng)中很難起到足夠的影響。這種缺乏戰(zhàn)斗型大招的英雄,比如塔姆都會面臨這個問題。
大招上的被動效果使其和其他英雄的威力相近,特別是在六級有著顯著的提升。如果把部分傷害或者全部傷害放到這個英雄的被動技能上,那么這個英雄 會在前期壓制其他的英雄或者是其他英雄到六級之后被對手打得不要不要的。從主題上來說并不是很適合大招的主動部分,但是我們覺得在此游戲中的要求要勝出主 題上的契合程度。
關(guān)于過度設(shè)計的說法,我同意過去我們有些英雄的技能設(shè)計得有些冗雜了。不過我并不同意塔姆的技能存在這個問題,他獲得的各種分散效果都是可以單獨(dú)調(diào)整的,并不會過度的影響他的威力/滿意度,如果需要的話我們有足夠的方式進(jìn)行調(diào)整!
接下來有玩家問到:
“那么塔姆是按照上單還是輔助制作的呢?上次你們做一個能夠當(dāng)上單使用的輔助(錘石)時候,我們看到了一個如此強(qiáng)大的英雄。我還沒說那些能夠出現(xiàn)在單人路上的輔助(索拉卡,璐璐等等)...要么輔助效果太差(璐璐)要么被重做了(索拉卡)!
Meddler回復(fù)說:
“我們最開始的想法是塔姆應(yīng)該是個坦克,而不是個輔助。在技能設(shè)計完成后我們發(fā)現(xiàn)他的身上有一些輔助的特質(zhì)。我們覺得很喜歡這個家伙,所以接受了他而沒有將其變回我們最開始的那個目標(biāo)。
另一方面,關(guān)于塔姆應(yīng)該出現(xiàn)在什么位置上我們覺得他是一個比較靈活的英雄。我們曾經(jīng)對某些單人路上極不健康的輔助做出過改動(比如風(fēng)女可以從自己的防御塔處一個技能清掉一波兵)。我們確實(shí)覺得游戲中除了下路外擁有各種健康的輔助,或者輔助性英雄是很有價值的(比如努努打野和莫甘娜中單)!
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