雖然耐龍的加點方式能讓你在單挑中站穩(wěn)腳步,可是神武中的PK,都是以團戰(zhàn)的方式來的,生存與三界,還有跨服,都是團戰(zhàn)的方式,所以為了PK玩家,全魔加點才是王道,當(dāng)然,每個區(qū)都有自己區(qū)的加點方式,例如天下區(qū)的追求速度,筆者自己玩的普天區(qū),可以說對耐龍的加點不是很受追捧,這也可能是筆者的見識少,但耐龍在普天區(qū)真的少見。如果你喜歡讓自己的站的更久,那么耐龍加點可以讓你實現(xiàn),有了坐騎以后,龍宮在團戰(zhàn)的作用可以說終于趕上了魔王的步伐,強大的炸藍戰(zhàn)術(shù),這讓耐龍在戰(zhàn)場上以站穩(wěn)腳步的方式能更加到發(fā)揮。但是做為輸出門派,團戰(zhàn)中高數(shù)字的傷害才是所有輸出門派所追求的。
總結(jié)
兩種加點方式是本人個人理解,如果有什么不對或者理解不深入,也請看客們理解,畢竟各有各的玩法,也不能定死了不是嗎,就像是誰規(guī)定救人必須是化生和普陀呢,作為龜速的龍宮也是能夠擔(dān)任這一項任務(wù),開龍陣站龍3位置龍宮,也是少有人能比龍宮更慢出手的了。龍宮,不一定是一味的守尸或者清寶寶,一個團隊中,救人有時也是你作為龍宮的工作,當(dāng)然這些就看團隊的配置如何了。
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