當(dāng)然有朋友可能說只要慢過法術(shù)系不就好了嗎?
是的,如果神武化生寺的速度能慢過法術(shù)系那么救人將能不被守尸。但是在神武里,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不了解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。因此神武化生寺的速度很難慢過法術(shù)系門派,即使你變熊卡慢過了法術(shù)系在救人時不會被守尸。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。
2、3體2耐
優(yōu)勢:相對于前面的2體3耐加點來說,防御可能會相對低一些。不過因為在PK中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。所以2耐能保證防御的前提下,把另一點加到體上從而提高血量。這樣可以在面對多法術(shù)系的時候不會因為血少,容易被法術(shù)系點殺。
劣勢:3體2耐加點的劣勢和2體3耐的加點的大體相同,不過相對的。2體3耐的在遇到多法術(shù)系隊伍時,比3體2耐更加容易被對方法術(shù)系點殺。
3、2體2耐1敏
優(yōu)勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現(xiàn)在很多物理系都是5力加點),在戰(zhàn)斗中能及時為物理系加血,并且在物理系倒地時救起后繼續(xù)按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后還是被法術(shù)系守尸了。但是因為物理系快過法術(shù)系,那么物理系還是可以執(zhí)行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那么高的意識,只要根據(jù)本回合血量來就即可。
劣勢:血不算很高,怕法術(shù)系。
4、2耐2魔1體
這種加點方式的出現(xiàn)是因為有玩家認為既然神武化生寺靈低怕法術(shù)系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術(shù)系了。2耐還是為了基本防御,2魔提高靈力減少法術(shù)系的傷害,1體提高一點血量。這種加點在敏e耐u8355看來還沒3體2耐實用,因為如今法術(shù)系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。那些傷害還不如直接加體好,并且加體所獲得的血量也會根據(jù)強身的等級而有加成。并且1體不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。
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