和 S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因為現(xiàn)在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生 在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的spo掉 buff。
這 是S6賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,但是豹女可以不這樣起手,因為前期豹女清野速度飛快,可以選擇任何野怪起手,前幾天的比賽中還有 豹女三狼起手并且沒有隊友幫助很輕松的把野區(qū)的野怪全部清掉!而豹女打野一級很有講究,如果一級學(xué)錯技能清野會慢很多也會掉很多血,一級學(xué)W技能,在野怪 的腳下放好夾子,因為夾子有百分比傷害,會讓野怪掉很多血,而且還會一直減少豹形態(tài)的W技能CD,讓豹女一直利用W技能打傷害,清野速度飛快。
S6 賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一 半的時候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回 家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因為沒有懲戒并不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍(lán)buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打 野的效果,因為藍(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因為打完藍(lán)buff自身有藍(lán)buff的高速度回藍(lán)根本不需要這點瞬間回藍(lán),而且打完藍(lán) buff后血量也基本很少了,只能回家。
而 因為現(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人 如果是正常的S6賽季打野思路的話,他會先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時候我們過去的話直接 殺人,豹女前期傷害非常足,而且野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。
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