您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > CJ2015尾聲:衣服多了,熱度下降
微軟索尼針?shù)h相對(duì)儼然E3翻版
在游戲主機(jī)方面,微軟索尼一直是針?shù)h相對(duì)的仇家,每逢大展這兩個(gè)死對(duì)頭都會(huì)選擇唱對(duì)臺(tái)戲。今年的E3大展是上如此,CJ亦然。在CJ的E7展館微軟繼續(xù)沿用E3大展上的宣傳策略以Xbox One+《HALO 2》為主要的宣傳元素,雖然吸引了不少玩家駐足觀看,但是整體來(lái)說(shuō)確實(shí)沒(méi)有想象中火熱。反觀索尼的展臺(tái),既包括了當(dāng)下PS4平臺(tái)熱門的游戲展臺(tái),也包括了索尼獨(dú)家技術(shù)的“墨菲斯”計(jì)劃VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體驗(yàn)館。相比之下,玩家對(duì)于“墨菲斯”計(jì)劃的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)游戲本身,選擇排隊(duì)體驗(yàn)的用戶非常非常多。觀察微軟和索尼展臺(tái)我最直觀的感受就是這儼然是E3的翻版。如果你已經(jīng)去過(guò)了今年在洛杉磯舉行的E3那么你一定會(huì)對(duì)微軟和索尼展臺(tái)展出的東西感到無(wú)聊。
外設(shè)廠商投入多
在游戲硬件廠商當(dāng)中,除了傳統(tǒng)巨頭和VR虛擬現(xiàn)實(shí)等這種新型技術(shù)之外,在本屆CJ上推入精力最大的無(wú)疑是外設(shè)廠商。這與游戲產(chǎn)業(yè)火爆所形成的輻射效應(yīng)是分不開(kāi)的。PC市場(chǎng)持續(xù)低迷,但相對(duì)而言游戲PC市場(chǎng)卻呈現(xiàn)出穩(wěn)定的增長(zhǎng),這與游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的崛起是密不可分的?梢哉f(shuō)與游戲產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都呈現(xiàn)出一種蓬勃向上的姿態(tài)。
年輕化平臺(tái)更多亮相
在本屆CJ上,我們還發(fā)現(xiàn)以往年輕人更多關(guān)注的小眾化平臺(tái)得到了更多亮相的機(jī)會(huì),在展館的關(guān)鍵位置我們看到了斗魚(yú)TV展臺(tái)、ACFUN彈幕視頻網(wǎng)站的展臺(tái),戰(zhàn)旗TV展臺(tái),這些近1、2年興起的年輕人聚集地如今已不再是CJ邊緣展臺(tái),隨著這些平臺(tái)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)日漸紅火,年輕人的逐步成為社會(huì)中堅(jiān)力量,這些平臺(tái)將逐漸取代一些被淘汰的傳統(tǒng)平臺(tái)。我有理由期待明年這些平臺(tái)在CJ大展上會(huì)有更華麗的表現(xiàn)。
本屆CJ經(jīng)歷四天展示接近尾聲了,相比往年少了令人血脈噴張的大尺度Showgirl,但是依然不乏亮點(diǎn)。雖然我們?cè)敢釲OL更加紅火,卻也希望有更多游戲能夠得到廣泛認(rèn)可,CJ真正呈現(xiàn)出游戲軟件+硬件百花齊放的態(tài)勢(shì),那么無(wú)疑中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)、CJ大展都還有很長(zhǎng)的路要走,我們明年再見(jiàn)。
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