這些都要看打什么BOSS來隨機應(yīng)變,比如看歌姬這回合有沒有奶滿,看盜賊有沒有扔妨礙來決定優(yōu)先的行為,這個大家玩多了經(jīng)驗就有了。在此有必要讓大家了解一下乖離的抽卡機制,我們一共十張卡組成卡組,打BOSS時每次抽卡都是從這牌組中抽取,一開始你會隨機從卡組中獲得5張牌,然后每回合又會從剩余的卡中抽出一張(有抽卡BUFF就多抽),注意這里是剩余卡組,在這個剩余卡組沒抽完之前,你這些回合里使用的卡暫時不會加入洗切,即暫時不會再抽到。這樣的話,假如沒有抽卡BUFF,每回合只抽一張的話,那么到8C的時候,你將過一遍你卡組里的10張卡,即不會抽到之前剛使用的。而當(dāng)你剩余卡組抽完之后,你已經(jīng)用過的卡會馬上洗切,并隨機讓你抽到。如果之前在某一回合多扔一張卡,然后又有抽卡BUFF的話,這樣你在7C就能抽一輪你卡組的卡,如果你有兩個回合多扔卡并補回,那么你可以在6C抽一輪所有卡。
這個過程其實也就是另一個名詞——洗卡。在之后,你們會經(jīng)常遇到7C炸完的BOSS,之所以選在7C,一個是COST比較充足,還有一個就是在7C你可以簡單地就過一輪牌,所以就算臉再黑也能抽齊爆炸卡。面對7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的補卡,尤其是6C,必然要留一張發(fā)卡的,因為前期低C卡手,大多數(shù)玩家會選擇在6C進行洗卡(即扔多張),當(dāng)然這個也要靠臨場應(yīng)變的。
3。適時疊C:疊C就是疊chain的意思。疊Chain不是一個人的事,舉個例子,當(dāng)你這回合扔的牌中有張光屬性卡,有一個隊友扔的卡中也有光屬性卡,那就形成了2chain,你和你隊友的光卡的效果將有120%的效果。有兩個隊友扔的光,就有3CHAIN,卡效果變?yōu)?40%,3個則是4chain,效果變?yōu)?60%。初期卡少,有意識可能也有心無力,以后一定要重視疊C。
4。更高數(shù)據(jù)(低C卡的世界):一張5CMR純輸出卡,它的技能面板最高可達到2W3,一張3C卡,技能面板在1W左右,2C則在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一張支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板變到2W,2C卡則變到1W7,那2+3就大于5了。而隨著BUFF量的增加,這個差距將增加的異常顯著,而越到后期,BUFF量越容易疊,也疊的越高。同時低C卡還很靈活,避免了卡手幾率。
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