b、麻花熊,就是彩虹關(guān)的怪物,如果遇到一個高密度怪的大圖,進度條也是會爆表的,特點就是血少加進度多,藍精英都可以拉著殺掉!
c、紅皮僵尸海,特點就是僵尸多,碰撞體積小,可以卡一個不錯的快照,紅皮僵尸的進度漲得也是非常足的,我個人不是太喜歡這種圖,僵尸的移動速度慢,我比較急躁!
d、判天靈跳跳海,這種怪怎么會好,大家肯定覺得奇怪,我過60的圖就是這個怪的組合,A5的怪有個特點,移動速度快,判天靈跳跳海精英怪基本 都是跳跳和A5會沖鋒的法師怪,這怪血少移動快,拉怪的時候你根本不用擔(dān)心它會跟掉,經(jīng)常拉著拉著就把精英拉死了,紫色球那是杠杠的!但是,如果看見精英 是血吼或者石頭人鐵皮怪那還是放棄吧!
怪物的種類很多,包括還有蜘蛛海,骷髏海等等我就不一一說了,下面我說說地圖的選擇和卡風(fēng)的時機把握!
比較極品的地圖一般就是銀光尖塔,蜘蛛洞,地庫,A1僵尸洞,A5盤絲洞,亞瑞特地坑圖,要塞,A1大教堂等,經(jīng)常刷大秘境的這些圖應(yīng)該是爛熟 于胸的,在什么地方卡第一個風(fēng),在什么地方推出BOSS這些從開始打這個圖的時候就考慮好了,所以也就不要問問到底殺不殺精英了,如果不能在你設(shè)計的地方 出 BOSS就必須拖著精英殺了,反之如果進度條太快,你就要考慮最后一個大風(fēng)在哪卡才能卡出最大化!一般在推圖的過程中我建議卡10風(fēng),別卡12風(fēng),卡過快 照的朋友應(yīng)該知道,卡住12風(fēng)就是會顯示怪物不動了,只看到自己轉(zhuǎn),所以12風(fēng)對機器,網(wǎng)絡(luò)的要求應(yīng)該是挺高的,所以推圖過程中10風(fēng)就夠了,12風(fēng)我的 電腦會受不了,還有個問題就是,12風(fēng)的快照掉怒太快了,中途有一小節(jié)的空當(dāng)沒怪就很容易怒氣轉(zhuǎn)空而斷了快照!在BOSS之前再卡一個12風(fēng)是個不錯的選 擇!卡風(fēng)的時候一定要鼠標(biāo)右鍵點掉血濺,不然很多小怪會被濺射死少卡了很多!
這就是我過60的地圖
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