今日暴雪發(fā)布了第三篇2.3補(bǔ)丁的前瞻博文,為玩家介紹了2.3.0補(bǔ)丁中冒險(xiǎn)模式的一些改動(dòng)。這些改動(dòng)均已在PTR服務(wù)器上可以見到,比如鍛 造系統(tǒng)的整改,調(diào)整了懸賞任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)分布,同時(shí)兩種秘境的玩法也有了更明顯的區(qū)別,最后煉獄裝置的改動(dòng)也讓玩家們獲取極品更加容易。
補(bǔ)丁2.3.0給《暗黑III》帶來了大量的改動(dòng)。從新的游戲特色到全新的地圖區(qū)域,第一次有大量尚待發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。但是,我們不會(huì)就此停步。我們還對(duì)冒險(xiǎn)模式進(jìn)行了系統(tǒng)性的完善改動(dòng),旨在提高升級(jí)過程以及滿級(jí)后的游戲順暢體驗(yàn)。
打造系統(tǒng)改動(dòng)
我們先從最基礎(chǔ)的開始:打造。打造物品系統(tǒng)陷入了一個(gè)怪圈,這些物品的性價(jià)比太低,除了少數(shù)特定物件,大多數(shù)通常都不值得為其花費(fèi)材料和精力。我們將在補(bǔ)丁2.3.0里改善這一情況。
首先,我們移除了一整層的制作材料,包括普通碎塊、極致精華、閃耀淚滴、惡魔精華以及熾烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等級(jí)時(shí)分解的物品都能有用。
我們還精簡了鐵匠以及珠寶匠的打造配方名單。現(xiàn)在每一級(jí)的工匠等級(jí)能制作的配方更少了,但是能制作的裝備類型依然豐富多樣,每解鎖一個(gè)級(jí)別會(huì)有 上了一個(gè)臺(tái)階的感覺,你所花費(fèi)的材料也會(huì)顯得更有性價(jià)比。制作材料多樣性中的不同點(diǎn)被均衡化了,無論是它們的掉率還是它們的使用率都更加相近:不再有70 級(jí)的奧術(shù)之塵護(hù)腕配方了!
打造費(fèi)用也全面降低了,尤其是那些用來升級(jí)的裝備或者剛到70級(jí)的基礎(chǔ)裝。比如,需要打造的傳奇物品不再需要遺忘之魂 (分解它們也不會(huì)有遺忘之魂了)。相反,傳奇物品現(xiàn)在將需要全新的章節(jié)特有的制作材料,這些材料在任意等級(jí)下完成懸賞任務(wù)就可以獲得。這一類的傳奇物品對(duì) 于那些新人玩家或是開始新賽季從頭再來的玩家而言,不失為一個(gè)可靠的選擇。
回報(bào)豐厚的懸賞任務(wù)
除了加入有新的懸賞任務(wù)的新區(qū)域之外,我們也調(diào)整了懸賞任務(wù)所給予的獎(jiǎng)勵(lì)。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以進(jìn)入,所以,我們也需要賦予玩 家完成懸賞任務(wù)的新動(dòng)機(jī)。懸賞任務(wù)不僅會(huì)是獲得章節(jié)特有制作材料的唯一方法,還將是玩家獲取金幣以及制作材料的主要來源。它同樣也是你搜集制作配方的最佳 途徑,因?yàn)槊恳粋(gè)赫拉迪姆寶匣必會(huì)掉落至少兩種打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把極品屬性,那么做懸賞任務(wù)現(xiàn)在就是你應(yīng)該開始第一步!
獎(jiǎng)勵(lì)懸賞任務(wù)具有極高的收益。
我們還修改了獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)機(jī)制。你會(huì)發(fā)現(xiàn)同一時(shí)間只有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)可用。同一個(gè)游戲進(jìn)程中的玩家,只要參與了獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)任務(wù)就會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)寶匣,里 面裝滿了各種好東西。一旦獎(jiǎng)勵(lì)章節(jié)完成后,它會(huì)自動(dòng)輪換到一個(gè)新的章節(jié),無需再重開一個(gè)新游戲就可以開始任務(wù)了。我們不想讓你們?cè)谟螒虿藛紊蟻韥砘鼗攸c(diǎn)個(gè) 不停,我們想讓大家把更多的時(shí)間花在重要的事情上:認(rèn)真戰(zhàn)斗、消滅惡魔。
秘境改動(dòng)
奈非天秘境與大秘境都有大量的改動(dòng),這么做的目的是為了能劃清兩者的界線。奈非天秘境是更加休閑版的打?qū)殘?chǎng)所,而大秘境則是你檢驗(yàn)自己的裝備,不斷突破奈非天英雄極限的地方。
我們先從大家呼聲最高的最大的改動(dòng)開始說吧:試煉之境從游戲中移除了。為了配合這一巨大的改動(dòng),我們削減了大秘境鑰石的數(shù)量,現(xiàn)在只有一種通用 的鑰石。新的鑰石可以在奈非天方尖碑處使用,進(jìn)入任意等級(jí)的大秘境,你能選擇的大秘境最高層數(shù)是在你先前完成的最高秘境等級(jí)基礎(chǔ)上再加一層 (不過如果你完全碾壓了一個(gè)大秘境,你還是可以一次跳 3 層的)。另外,我們也從游戲里移除了秘境碎片。奈非天秘境現(xiàn)在對(duì)任意等級(jí)、任意難度的玩家開放,且無需特殊的鑰石即可進(jìn)入。
大秘境層數(shù)甚至標(biāo)注了與之相應(yīng)的難度等級(jí)。
大秘境鑰石現(xiàn)在可以從任意難度級(jí)別的秘境守衛(wèi)身上掉落,無論是普通難度還是折磨I。掉落幾率從小到大比例化增長,折磨VI難度下就是 100% 的最大幾率,此外從新的折磨VII到X難度還有一定幾率掉落第二把鑰石,掉落幾率也是隨難度提高而比例化增長。大秘境鑰石現(xiàn)在不能再升級(jí)了。相反,當(dāng)你成 功完成一個(gè)大秘境,你會(huì)自動(dòng)進(jìn)入傳奇寶石升級(jí)界面。請(qǐng)注意:如果你沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)大秘境,你將不再有升級(jí)寶石的機(jī)會(huì)。我們擔(dān)心的是,玩家可能會(huì) 挑戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)超其實(shí)力的大秘境,只是為了爭取一絲升級(jí)寶石的機(jī)會(huì)。這種體驗(yàn)會(huì)讓人覺得過于悲慘和磨人,這不是我們想要看到的一幕。
我們對(duì)秘境還做了若干其它的平衡性改動(dòng),包括調(diào)整了秘境守衛(wèi)機(jī)制、敵人生命值、以及進(jìn)度計(jì)算機(jī)制,讓大家在首領(lǐng)戰(zhàn)和清小怪二者身上所花的時(shí)間能夠相近。
煉獄裝置
最后一點(diǎn)也很重要,我們正在對(duì)煉獄裝置機(jī)制進(jìn)行精簡和微調(diào)。我們聽到的關(guān)于地獄火護(hù)符以及地獄火戒指最大的一個(gè)反饋那就是,運(yùn)氣的門檻設(shè)置的太多了。玩家投入的時(shí)間很多,但回報(bào)的卻很少。
不過我們還是想讓地獄火物品成為一項(xiàng)投資,我們精簡了過程,花費(fèi)的時(shí)間更少了,F(xiàn)在不再需要制作地獄火裝置了,配方已經(jīng)從游戲中移除,而且每一 個(gè)鑰匙守護(hù)者現(xiàn)在都有幾率直接掉落對(duì)應(yīng)的煉獄裝置。煉獄裝置掉落的幾率保持不變,不過現(xiàn)在因?yàn)檎勰II以及折磨X的加入,掉落幾率也進(jìn)行了比例化調(diào)整。
我們準(zhǔn)備取消中間人,黑德里格。他的收益率實(shí)在是太低了。
此外,地獄火護(hù)符現(xiàn)在必定帶一個(gè)鑲孔,這又減少了一個(gè)需要看運(yùn)氣的門檻。從總體上說,在這些物品上花費(fèi)時(shí)間顯得更值了。
模式更少,冒險(xiǎn)更多!
冒險(xiǎn)模式自加入《暗黑III》之后一直極受歡迎。大家喜歡在冒險(xiǎn)模式里中尋求樂趣,而我們希望這一體驗(yàn)?zāi)芤恢北3中迈r感、趣味性以及回報(bào)性。
哪個(gè)改動(dòng)是你最期待的?你有試過這些改動(dòng)嗎?你意下如何?寫下你的留言告訴我們吧,我們期待著在補(bǔ)丁2.3.0里與大家相會(huì)
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