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爆炸物價 8月新版金價的壓力撲面而來

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-08-06 15:09:41 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 劍靈   | 分享到:

總而言之,金價越低玩家越流失,玩家越流失金價越低。

屋漏偏逢連夜雨,這就是金價給游戲帶來的影響,不把“屋漏”堵了,后面的“連夜雨”就要挨淋生病——這也是我為何連續(xù)數(shù)個月預(yù)測金價回歸的原因了,原因在于,金價在越長時間不挽回,庫存越多就越難收拾。

作為結(jié)果大家都看到了,這4個月,由于金價調(diào)控作用成效不大,于是劍靈的經(jīng)濟(jì)循環(huán)惡化了4個月,從1:200一路走到1:500,堆積出了大量就算630版本放出新裝備新首飾也無法消耗掉的庫存,而且還在狂跌的路徑上,昨日平臺上已掉到1:540了。

前面說了金價過低雖然對普通玩家影響有限,但是對RMB玩家就是**不同了。

前面系列有篇目說過金價越低,達(dá)成頂級裝備的難度對于RMB玩家而言就會降低,因為升級武器的金跟材料數(shù)量沒有變動,金價越跌就是越省錢,游戲 所需時間就越短(因為能一次性丟幾萬出來做裝備大RMB玩家的極少,頂多一個月出個一兩千,這就是時間),那么游戲的壽命就會更短,而MMORPG最理想的狀態(tài),就是絕大部分人都處于制作裝備、達(dá)成更高成就的過程中。

1:200金價的時候,可交易的最高神兵一把暗黑祝福10段,需要6000R,而1:500的時候,暗黑只需2300R,從RMB玩家的角度 看,這個游戲的難度至少下降了60%,RMB玩家的錢袋子有多有少但不是無限的,以每月能掏一千出來玩的RMB玩家

計算就等于從6個月畢業(yè)時間壓縮至2個 月,容易畢業(yè)的話,也就沒有感情,離開的時候也沒有什么限制,也就是棄坑很爽快,買的金跟武器轉(zhuǎn)了一圈又丟回了茫茫的庫存。

在長時間的游戲里,玩家之間在不斷接觸之間會不斷沉淀人脈友情,那么這樣的老玩家顧忌到這些人跟感情,即使在游戲出現(xiàn)的無聊或者錯誤版本中,只 要問題不大也不會輕易離開,但對于接觸游戲還不到2個月就能把所有極限玩法體驗完,人都沒認(rèn)識幾個,新鮮感也消耗殆盡,憑什么讓人留下呢,就算搞出門派戰(zhàn) 勢力戰(zhàn),也要有玩家間的感情基礎(chǔ)在里面才會有效果。

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