雖說(shuō)新劍姬可以用Q來(lái)poke而且CD短,但它的施法半徑很短而且除非你的ad高的嚇人,否則敵人完全可以對(duì)其視而不見(jiàn)。
劍姬要想有輸出,就需要觸發(fā)被動(dòng),但被動(dòng)的傷害在前期也十分低而且觸發(fā)難度很高。這一點(diǎn)拳頭應(yīng)該給她一點(diǎn)加強(qiáng),比如在1級(jí)的時(shí)候觸發(fā)被動(dòng)后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰減,要知道現(xiàn)在的速度加成,即使出了三相和黑切,那個(gè)效果還是差強(qiáng)人意。
新劍姬的E也沒(méi)什么意思,那減速效果應(yīng)該要再持久點(diǎn),這樣才好輸出,而且她也應(yīng)該有個(gè)被動(dòng)的攻速加成,比如在1/7/13級(jí)的時(shí)候獲得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因?yàn)楝F(xiàn)在感覺(jué)你總是沒(méi)有足夠的攻速來(lái)觸發(fā)印記。
還有我不知道這是不是個(gè)bug,但是劍姬的大招好像不太對(duì),有時(shí)候釋放了大招后什么都沒(méi)有發(fā)生,而技能卻開(kāi)始冷卻了;你不能立即觸發(fā)大招提供的弱點(diǎn),這一點(diǎn)很傷;好像放大招之后的一段時(shí)間你無(wú)法攻擊。
小編點(diǎn)評(píng):
我本人也修煉過(guò)1秒5刀的絕學(xué),會(huì)玩的上單也就劍姬還能拿得出手,這次修改是讓我感覺(jué)再也不想打 上單了,不過(guò)看過(guò)一些測(cè)試服玩家的視頻后,其實(shí)新版劍姬還是有他的適應(yīng)性的,老版劍姬就是3級(jí)一套6級(jí)一套11級(jí)一套16級(jí)一套,出裝也就是九頭蛇幽夢(mèng)三 相穿甲這樣,始終是一個(gè)刺客的存在,而新版的劍姬能做的,除了秒人好像都能來(lái)一手,百分比傷害給劍姬在后期提供了一個(gè)持續(xù)輸出的資本,而且還是真實(shí)傷害, 而且到了6級(jí)如果全被動(dòng)觸發(fā)的話傷害也不低,所以不喜歡改動(dòng)的玩家,其實(shí)大多數(shù)是覺(jué)得沒(méi)以前無(wú)腦了,操作難度明顯上升了,以前都是指向性打臉技能,如今走 砍難過(guò)adc,還要360度走砍,這個(gè)機(jī)制說(shuō)實(shí)在的雖然加強(qiáng)了操作難度但是很有趣,moba類的游戲很少要打到敵方特定部位才能殺傷的設(shè)定吧,所以各位以 后玩劍姬的時(shí)候也能體驗(yàn)一下怪物獵人的feel啊,多好,反正我是不玩了。
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