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吐槽一下:功力值是游戲里一大槽點,目前在游戲里,功力值似乎有點“太功利”,會不會和日常玩法綁太緊了?低功力值的玩家要怎么混?
制作人解答:功力值是玩家在游戲內(nèi)個人成長方面的一個顯性表達,在很多游戲中都有采用,比如魔獸世界的Gear Score(裝備等級)就是一個很接近的例子。即便沒有功力值,玩家也會找到另外一個可參考的類似數(shù)值,比如天刀在三測一開始的時候,沒有功力值,大家就習(xí)慣性的以外功數(shù)值來衡量(雖然這很不科學(xué),但好歹是個可比較的數(shù)值)能力。
一小部分玩家在游戲內(nèi)過度強調(diào)功力值的意義,比如4500功力值就能通關(guān)的普通難度神武門話本,玩家在世界頻道會要求功力值6000+的人來, 在魔獸世界里,也有類似的現(xiàn)象,我們當(dāng)年戲稱為“卡拉贊來個卡拉贊畢業(yè)的!”,在自由并且互動強烈的游戲世界里,部分玩家過度趨利的心理,會被放大的很明 顯。
對此,我們官方,不應(yīng)該去硬性的限制和禁止,即便我們不認(rèn)同你說的內(nèi)容,我們也盡量不去干涉你說話的權(quán)力。況且就算是禁言限制了,也是掩耳盜鈴,部分強力玩家的優(yōu)越感畢竟客觀存在。
所以我們正在通過四個方面的努力來改善這個情況:
1.幫助低功力值的玩家提高,包括“更好的教學(xué)和引導(dǎo)幫助新手玩家熟悉游戲的玩法”和“大幅增加系統(tǒng)低保投放,讓游戲時間投入較少的玩家也能更 好成長”兩個方面,最近的“精工材料大幅增發(fā)”就是在減負(fù)方面的一次實質(zhì)性的努力,而各種玩法的教學(xué)和引導(dǎo)支線任務(wù)也在不斷的充實到版本中來。
2.師徒系統(tǒng)的介入,在我們818開放性測試的大型版本更新中,我們推出了師徒系統(tǒng),讓高手玩家可以更好的引導(dǎo)新手玩家去成長,同時自己也可以獲得豐厚的回報。
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