如圖所示,導(dǎo)彈黃字傷害1,340,451,072,旁邊的范圍傷害白字分別是1,106,418,944和1,050,152,216,也就 是說如果導(dǎo)彈能打13億,范圍傷害大概有10億左右,至少70%是有的,比以前強(qiáng)很多。目前范圍傷害可以吃到各種增傷,在這里就姑且簡單地把范圍傷害等同 于比如你打了100傷害,造成的范圍傷害的數(shù)字就是你范圍傷害的具體數(shù)值比如50。
計(jì)算:
公式:范圍傷害的增傷等于=(怪物數(shù)量-1)*20%*范圍傷害
一般來說巔峰的50范圍傷害肯定都是點(diǎn)滿的,假設(shè)怪都在范圍傷害的10碼范圍內(nèi)
通過計(jì)算可得,怪物數(shù)量和范圍傷害增傷的對應(yīng)關(guān)系為
2個(gè)怪時(shí),增傷為10%
3個(gè)怪時(shí),增傷為20%
4個(gè)怪時(shí),增傷為30%
5個(gè)怪時(shí),增傷為40%
6個(gè)怪時(shí),增傷為50%
7個(gè)怪時(shí),增傷為60%
8個(gè)怪時(shí),增傷為70%
9個(gè)怪時(shí),增傷為80%
10個(gè)怪時(shí),增傷為90%
如果肩膀附魔20范圍傷害,范圍傷害變?yōu)?0%,則以上增傷提高至原來的140%,增傷分別提高為
2個(gè)怪時(shí),增傷為14%
3個(gè)怪時(shí),增傷為28%
4個(gè)怪時(shí),增傷為42%
5個(gè)怪時(shí),增傷為56%
6個(gè)怪時(shí),增傷為70%
7個(gè)怪時(shí),增傷為84%
8個(gè)怪時(shí),增傷為98%
9個(gè)怪時(shí),增傷為112%
10個(gè)怪時(shí),增傷為126%
結(jié)論:
1、這次ptr修復(fù)之后,范圍傷害收益還是不錯(cuò)的,缺點(diǎn)主要是范圍小,而且需要聚怪,而dh最直觀的聚怪一般來說是靠隨從帶精髓(兵要)。如何更高效率地拉怪聚怪再打掉便成為2.3沖榜的重要課題之一。(這不廢話嗎?不拉怪聚怪怎么沖榜?)
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