8月10日Tom Chilton訪談內容總結
惡魔獵手
對比盜賊和武僧,DH和他們的區(qū)別將放在機動性上,此外DH還更注重于攻擊性。
DH的怒氣值玩法將與其他職業(yè)不同。
關于DH的一個技能光速眼,這是一個窄錐范圍的遠程攻擊技能,這使他看起來不會像一個武僧,而實際的能力還需要通過測試來驗證。
我們將有可能添加更多的種族可選DH。
DH登場是為95-100級,當你完成了專屬劇情任務后才能開始新資料片的冒險。
DH的二段跳可以在地下城和團隊副本中使用,我們將會繼續(xù)測試這個技能,以確保二段跳不會破壞游戲平衡。
職業(yè)大廳
職業(yè)大廳里沒有拍賣行和銀行,而且絕對不是要塞。
達拉然
達拉然會有所不同,除了添加新的任務和更新其紋理以外,其他的和70年代的一樣,下水道里面將有一個自由PVP的地方,你可以賄賂達拉然守衛(wèi),然后你就可以進去玩了。
盜賊的職業(yè)大廳也將位于達拉然下水道。
職業(yè)
不確定是否要消除一些職業(yè)天賦樹,我們正常測試中,致力于使職業(yè)更加獨特化。
未來的近戰(zhàn)生存獵人是一個很好的例子。
戒律牧將有更強的輸出能力,而神牧則繼續(xù)專注于治療。
PVP
裝備在PVP里面的影響會大幅度降低,減少裝等的碾壓。例如當一個全是頂級PVE裝備的玩家毆打一個剛升上110級的白板新手的時候,他只有7%的優(yōu)勢。
新的榮譽系統在之前提到,它并不是現在的“貨幣”系統,而是一個經驗系統,靠拿經驗去解鎖PvP專屬天賦,坐騎和幻化等等。
其他
7.0的傳說裝備可能是披風。
對于塔納安的設計不滿意,認為單純的日常和獎勵會降低游戲性,將會從中吸取教訓,未來的任務將會更注重與故事情節(jié),添加更多可玩性的東西,如5.1。
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