您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 任天堂:游戲做不做本土化得看銷量
據(jù)外媒報道,眾所周知,任天堂的“八國語言”政策是被廣大玩家詬病的地方之一,就連對待全球最大的游戲市場北美,他們也照樣擺出此種怠慢態(tài)度。對此,任天堂表示,感覺銷量差就干脆不做了。
游戲做不做本土化要看銷量(圖片來自baidu)
在最近一次網(wǎng)絡(luò)采訪中,美國任天堂游戲負(fù)責(zé)人Chris Pranger解釋了關(guān)于為什么任天堂許多游戲都沒有發(fā)布美版:“因為發(fā)售美版的銷量無法支撐龐大的翻譯和本土化成本!
“許多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,這種現(xiàn)象很常見。人們總是覺得自己根據(jù)喜好做出的判斷是正確的。所有人都在問任天堂,‘你為啥跟錢過不去呢’。很顯然,我們需要計算風(fēng)險。許多人都會拿出一款日本游戲,比如說《彩虹隊長》這款游戲,然后說,你看這么多人都想玩《彩虹隊長》,你們跟錢過不去嗎?我們當(dāng)然想賺錢,也正因為如此,如果我們在現(xiàn)在的市場狀態(tài)下翻譯這款游戲,將會是一筆資金的浪費。畢竟這些玩家的數(shù)量實在是不夠龐大!
“人們總是認(rèn)識不到將日版游戲翻譯成美版的成本有多高。這涉及到的不僅是翻譯、本土化、營銷等等,游戲中經(jīng)常有大量的語音對話!而錄音的成本非常巨大,有些游戲的語音文本量會讓人望而生畏。甚至像《異度之刃》這種大作也是如此。許多人都非常喜歡這款游戲,但這還并不足以讓我們冒險投資。所以我們最后算是意外地讓這款游戲進入了美國,隨后任天堂美國部只好將錯就錯進行本土化。總之,這部分虧損只能我們內(nèi)部消化,因為這款游戲的美版銷量肯定不足以支撐龐大的成本。數(shù)百小時的游戲流程,全程語音。為此花了我們好多錢!
Chris說:“所以不要再問我們?yōu)楹胃X過不去了。我們真的很需要賺錢,只不過我們不能面面俱到。而且人們總不愿意接受殘酷的現(xiàn)實:自己的圈子太小,不足以支撐一款游戲的成本”。
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