2。出卡要看屬性,無(wú)論是克制敵人,還是本回合四位亞瑟是否要疊CHAIN,每回合出牌,甚至上一回合,就要考慮出牌的屬性或者是否要先留牌,等到需要的時(shí)候再出
3。目標(biāo)選擇,用什么樣的卡打哪個(gè)部位,或者給哪個(gè)人加什么狀態(tài),目標(biāo)一定要選好,并且確定選了
4。卡牌技能的持續(xù)回合數(shù),這個(gè)是一個(gè)很重要的東西,如果對(duì)卡牌比較了解更好,如果記不太清可以通過(guò)長(zhǎng)按卡牌看信息,不同的技能效果持續(xù)回合數(shù)不一樣,效果回合數(shù)是從打出這張卡后開(kāi)始計(jì)算,并且當(dāng)回合就算1個(gè)回合而不是從下回合開(kāi)始起效,而且技能釋放順序是先計(jì)算各種BUFF,然后治療,然后各種對(duì)敵人的DEBUFF,然后帶著B(niǎo)UFF或者DEBUFF的傷害技能,然后純傷害技能,所以例如一些加傷害的1回合BUFF,當(dāng)回合扔了,如果沒(méi)跟著一起扔傷害技能,那么這個(gè)BUFF就算白扔了,下一回合要出牌的時(shí)候已經(jīng)沒(méi)有效果了,不過(guò)如果因?yàn)闆](méi)牌可出或者需要扔一些廢牌好盡快把需要的牌抽到手里,那么即使不需要或者出了也沒(méi)效果,例如大家都滿(mǎn)血,但還是要扔治療,就還是需要出牌,因?yàn)槿绻峙剖菨M(mǎn)的,下回合也不會(huì)進(jìn)行抽卡的
5。組合,每回合根據(jù)cost,例如6c的時(shí)候,到底要1+2+3,還是1+5,還是3+3,就根據(jù)上面的幾個(gè)注意事項(xiàng)根據(jù)實(shí)際情況選擇就好,而不用非得挑cost最高的或者只出一張之類(lèi)
6。每回合的時(shí)候應(yīng)該做什么,這個(gè)比較復(fù)雜,只能大概給幾個(gè)傾向,例如因?yàn)橛袀μ嵘寄艿拇嬖,而且提升狀態(tài)有回合數(shù)限制,那么為了傷害最大化,就建議在總cost稍稍高一些時(shí)使用,例如2c能夠持續(xù)2回合的BUFF,如果在第一回合扔出去,那么第一回合沒(méi)法扔出傷害技能,第二回合又只有4c,頂多能出兩個(gè)2c的傷害技能,如果只有1個(gè)3c的傷害技能那就只能出1個(gè)了,但如果5c的時(shí)候扔這個(gè)BUFF,那么5c本身就能再帶一張3c的傷害技能享受這個(gè)BUFF,6c的時(shí)候就能出更多的傷害技能并且享受這個(gè)提升,造成的總傷害量肯定多很多,再有,如果該回合大家血量已經(jīng)受到損傷,那么歌姬就應(yīng)該以恢復(fù)為主,如果下回合敵人會(huì)使用AOE,那么就要把大家都血量都維持住,如果需要使用克萊爾那么就要保證這回合不治療但敵人的本回合傷害也不會(huì)造成死亡的情況量力而為,富豪如果看到大家卡出的都比較多,就要考慮是否要補(bǔ)卡,以免在需要大家一起爆發(fā)的時(shí)候因?yàn)閿嗫ɑ蛘吒杓枰委煹挚ú蛔愠霈F(xiàn)不必要的險(xiǎn)情,盜賊則是要根據(jù)情況,選擇是否弱化敵人,和富豪一起減輕歌姬的治療壓力,讓?xiě)?zhàn)斗更加安全或者讓歌姬有機(jī)會(huì)扔出克萊爾,或者對(duì)敵人進(jìn)行傷害輸出,消滅部位,提升戰(zhàn)斗安全,當(dāng)然,每回合還是要看隊(duì)友的出卡屬性,能疊CHAIN的時(shí)候一定要疊,事半功倍。
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