技能加點:主W副E,一級Q,有大點大。
解析:主W是必須的,廢話!這可是狗熊前期最主要的傷害和收割技能,輸出爆炸,并且被動的增加攻速的效果也是非常的劃算,能夠很好地增加狗熊的打野效率。E技能是一個aoe的減速技能,對于野怪和小兵來說則還能夠附帶恐懼效果,選擇副升不論是清野還是打傷害都十分的不錯。Q技能作為一個控制突進技能,前期點出一點即可,用來接近對手將背摔。大招的話是熊在團戰(zhàn)中的主要輸出技能,因此還是選擇主升來最大化狗熊的團戰(zhàn)aoe能力。
召喚師技能:
懲戒:打野狗熊嘛,懲戒自然是必帶的召喚師技能,沒有懲戒怎么出打野道具~
閃現(xiàn):對于狗熊來說太重要了,雖然有Q技能能夠四蹄狂奔增加自己的移速,但是對于有減速的敵人,跑到地老天荒也依舊很難能夠接近對手,因此閃現(xiàn)的位移是必須的,保證狗熊能夠夠得著敵人。
疾走:也是一個可以帶的召喚師技能,能夠最大化狗熊四蹄狂奔的機動性,不過狗熊不同于龍女有大招的位移效果,因此小編不建議帶疾走,閃現(xiàn)反而能夠更好地配合狗熊的技能。
天賦
解析:作為前期強勢的打野,21-9-0的暴力天賦還是比較適合的,狗熊在前期并不需要太多的防御屬性來保證自己的生存,清野方面有E的恐懼減少野怪的傷害,而被動效果在與敵人站擼時也能夠保證狗熊爸爸經(jīng)久耐cao~狗熊對于攻速與冷卻都比較依賴,攻速能夠很好地出發(fā)W技能的主動傷害,而冷卻則是能夠很好保證技能的快速刷新,第一排冷卻還是攻速,仁者見仁智者見智,死神的天賦點擁有不錯的收割效果,與狗熊的W技能十分的搭配。點出了死神自然危險游戲也要配套點出,增加狗熊團戰(zhàn)中的持續(xù)能力。剩余9點點在防御中,畢竟作為肉盾坦克,在前期還是需要防御點來減少敵人和野怪的傷害。
符文
解析:攻速符文對于狗熊來說還是十分不錯的,狗熊的主要輸出技能W與大招的aoe都是依靠攻速來保證傷害,紅色符文部分,還是選擇固定攻擊力,畢竟在前期清野方面還是需要一定的面板攻擊,黃色選擇固定護甲,這是打野必帶的符文屬性,藍色符文部分,小編建議成長魔抗,在前期野區(qū)魔抗的收益不高,而后期作為坦克需要足夠的魔抗,因此成長型魔抗是一個非常好的選擇。紫色精華部分,既然叫攻速符文,自然精華方面選擇攻擊速度,來最大化狗熊的傷害能力。
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