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戰(zhàn)網(wǎng)隱身功能為何難產?有比這更重要的事情

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-08-18 20:56:30 | 閱讀:68 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

今日暗黑3的Reddit版塊被一個老話題攪的天翻地覆 - “戰(zhàn)網(wǎng)隱身功能”還沒有上線。戰(zhàn)網(wǎng)作為暴雪自己的游戲平臺作用不僅是把產品聚合在一起發(fā)揮更大的集群效應,另外也給整個暴雪玩家的集體構建一個社交平臺,這也會增加不同游戲之間玩家的交流與溝通。就像之前,大家還會調侃在暗黑3國服上線后自己的好友欄被“奈非天秘境”刷屏的壯觀景象。

當然有些人不是這么想,就好像有些人使用社交工具時會一直用隱身狀態(tài)一樣 - 換句話說,“我只想安靜的做一個美男子玩家”。暴雪在2012年發(fā)布的一篇官網(wǎng)博文中稱“戰(zhàn)網(wǎng)隱身”功能將在“未來數(shù)月”上線,而對暗黑3來說是在1.0.5后的某個補丁中加入游戲。

戰(zhàn)網(wǎng)隱身功能為何難產?有比這更重要的事情

12年9月預告隱身功能將上線的官網(wǎng)博文

不過即使過了12個月也未見戰(zhàn)網(wǎng)和游戲內容上有任何變化。在幾個月后,某位社區(qū)經(jīng)理在推特上跟玩家們進行了解釋:

Lore:我們遇到了一些技術與系統(tǒng)問題導致這一項開發(fā)的權重現(xiàn)在降低了。

很能理解大家都很想要這項功能。但它需要所有5個游戲開發(fā)團隊和戰(zhàn)網(wǎng)團隊一起努力。

這些團隊都有比這項任務更重要的事做。

戰(zhàn)網(wǎng)功能不僅應用于戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,各游戲內的好友列表都是戰(zhàn)網(wǎng)功能的接口,所以該社區(qū)經(jīng)理也提到了這項功能需要所有游戲團隊跟戰(zhàn)網(wǎng)團隊一起努力來達成。各項目的開發(fā)是團隊分別制定的,如果戰(zhàn)網(wǎng)再有什么更新,很難保證這一功能會準時完成,不過現(xiàn)在離暴雪公布消息即將滿三年,暫時還沒有跡象表示這項功能會馬上到來。

從游戲者的角度來說,玩家自然需要隱身功能。當你打本很累想放松一天去搓一局爐石卻被人“抓個正著”想想都覺得尷尬,我想安安靜靜的去拍賣行逛一圈卻被各路人馬問候,你想休閑游戲卻被朋友們叫著去這去那應酬。從開發(fā)者的角度來說,隱身功能的需求沒有那么迫切,就拿上文的例子來說,某游戲的新版本新內容上線,在社交網(wǎng)絡上引發(fā)的效應是最好的宣傳,當你看到成片的好友頭像變成了爐石/風暴/暗黑等時你自然也想去試試,而且促進不同產品間的游戲聯(lián)動也一直是暴雪在做的事。在討論中也有玩家抨擊在線隱身已經(jīng)是10年前的過氣機制了,但問題是這項功能真的如此難產嗎?

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