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從2000哥被踢到長文解釋 美國隊(duì)長PDD究竟作何打算?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-08-19 15:11:54 | 閱讀:62 |  標(biāo)簽: dota2   | 分享到:

談?wù)剟僬呓M決賽(被CDEC2:0)。Aui成了我所見過僅次于COMEWITHME后最最毒瘤的選手,在一個(gè)1800萬美金比賽上的表現(xiàn)。老實(shí)說,要不然控制你的情緒,要不然別一直碎碎念你的隊(duì)友。我們輸了,從中學(xué)習(xí),然后繼續(xù)努力。我們都打了很久的職業(yè),這些東西我們都懂。EG在TI5的旅程和DAC的幾乎一樣(從勝者組被VG打入敗者組,然后翻盤)。從失敗中你可以學(xué)的更多,而如果你在TI時(shí)無法控制情緒,你對(duì)我來說就毫無價(jià)值。進(jìn)入決賽,我們的策略是:PPD多講話,aui少講。

TI5是最高壓和最艱難的奪冠旅程。TI5真正的揭示我們是什么樣的選手。我花了一屆TI的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)我不再想和aui并肩作戰(zhàn)。

第二部分:為啥是rtz,為啥不踢fear?

Rtz是個(gè)逗逼,但更是個(gè)很牛逼的選手。他具有獨(dú)立思維,勤奮努力,并不置可否地是最熱愛dota的選手之一。他的處事方式和EG的作風(fēng)吻合。TI4的EG,我認(rèn)為是最好玩、瘋狂的隊(duì)伍,而我們都非常懷念。今年的EG感覺太工作化,雖然我們是朋友,但卻不是基友(你們懂什么意思就好)。我們訓(xùn)練,打打比賽,然后分道揚(yáng)鏢。

花絮:我覺得每個(gè)隊(duì)伍都需要個(gè)逗逼來讓氛圍更輕松愉悅,因?yàn)榇蚵殬I(yè)壓力很大。今年我們請(qǐng)了bulba擔(dān)任EG的教練/逗逼。感謝sam(bulba)晚上被慫恿和我們一起喝酒,早上還能第一個(gè)起來分析replay。

在談?wù)劺先思襢ear。他真的是我們的MVP。Fear對(duì)所有英雄都得心應(yīng)手,能適應(yīng)所有的位置(C位、中單、輔助等),并不需要太多的訓(xùn)練,就能融入任何套路(好牛)。他也輔助我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì),指揮隊(duì)友實(shí)行戰(zhàn)略,保持對(duì)內(nèi)積極上進(jìn)的氛圍,并確保我這個(gè)隊(duì)長盡責(zé)。對(duì)于EG該如何走向成功,我心里很清楚,但有時(shí)卻沒有那份勇氣和魄力。是fear推了我一把,讓我義無反顧。Fear告訴我必須決策并且實(shí)踐他們。沒有fear,我將不會(huì)有如今一半的成就,正因如此,fear不可取代。

大概就是這樣。在把這件事放下之前,我還要避謠一下:

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