前言
S5賽季又一次帶來一個(gè)全新的召喚師峽谷——至少對(duì)于打野玩家來說是這樣的。召喚師峽谷的野怪們多年來飽受欺凌,這一回它們成立了工會(huì),通過堅(jiān)持不懈的斗爭(zhēng),迫使拳頭公司出臺(tái)了一系列保護(hù)法案:減少工時(shí)、發(fā)放最新勞保用品、提高薪金。野怪們的權(quán)益無疑得到了保障,而作為與之相對(duì)立的階級(jí)——打野英雄們的日子則不那么好過了。拳頭公司做出的改變、引入的新元素會(huì)對(duì)S5總決賽產(chǎn)生怎樣的深遠(yuǎn)影響,我們尚難知曉。但我們不難看出其對(duì)當(dāng)前野區(qū)格局的左右。
比賽整體風(fēng)向同樣在悄然改變著,Poke與分推在S4賽季的大部分時(shí)間里占據(jù)著主流,進(jìn)入S5賽季后,與之相對(duì)應(yīng)的突進(jìn)強(qiáng)開陣容正逐步顯現(xiàn)威力。這兩種截然不同的風(fēng)格猶如一對(duì)摔跤力士,總有一方占了上風(fēng),另一方則被壓在身下,隱忍尋找反擊時(shí)機(jī)。
極富沖擊力的大招無疑令人馬成為突進(jìn)強(qiáng)開陣營中堅(jiān)力量的一員,拳頭設(shè)計(jì)師恰逢其時(shí)的加強(qiáng),使得這一英雄逐漸回到玩家們的視野當(dāng)中。無論是上單、中單還是打野位置,人馬都在嶄露頭角。
5.1對(duì)人馬的改動(dòng):
Q【暴走】
·法力消耗:24/26/28/30/32減少到20/23/26/29/32
W【恐懼之靈】
·來自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/180增加到90/120/150/180/210
作為一名主打野的玩家,我想在這里同大家分享下,5.1版本中人馬打野的一些思路。
技能簡(jiǎn)談
人馬這個(gè)英雄的技能大家耳熟能詳,加點(diǎn)一般以主Q副E為主,我這里不必再做具體介紹,只談一些個(gè)人的理解。
被動(dòng):額外移速帶來攻擊力提升,這意味著加速效果能夠提升人馬的攻擊力。特別是當(dāng)你身帶家園衛(wèi)士效果,開啟E技能和疾跑后的那次沖撞,足可稱之為雷霆一擊,一定要利用好。同樣的,減速效果會(huì)讓你失去這額外的攻擊力。
Q技能:Q技能完全獨(dú)立于普攻,并且可以在移動(dòng)中使用,值得注意的是Q技能范圍不大,有時(shí)你需要放棄普攻以貼緊對(duì)方來保證Q技能的傷害。
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