一個游戲的成功在于平衡,平衡3大群體的利益,1土豪,2所謂的上班族,3不充錢玩游戲的一個群體,也不是不充錢,這個群體充錢不是為了屬性那堆數(shù)據(jù)!具體的我也說不出來,就像我可以充錢買個我喜歡的時裝啊,或者坐騎啊等等!
這3個群體中不充錢玩家的或者是沖的少的這個群體,他是這個游戲經(jīng)濟系統(tǒng)中最重要的,人數(shù)最多,在線時間最長,游戲最認真的群體,你棄了這個群體等于,你把自己的經(jīng)濟系統(tǒng)放棄了,那么這個離快餐與每款游戲的宿命差不多了,開區(qū)合區(qū),開區(qū)合區(qū)無限循環(huán),最后...
現(xiàn)在的游戲出商城消費都屬于快餐消費!赤裸裸的,讓人不心甘情愿的去充錢買些東西。我喜歡07年到12年左右的誅仙中的商城消費。當然是除了那種抽鐵玉,抽乾武器的抽獎,再加一個煉器的那個完璧和吉星!其他的東西都比較好,時裝啊坐騎啊,比如任務用的道具又不加屬性!我至今都喜歡的游戲只有07年到11年左右的誅仙!任務道具比如刷紅綠怪,這種就可以讓人選擇了,我不充錢,我就去刷白名怪升級,土豪想升級快點就刷太一論刷紅綠!星期一二兩天,每晚8點天下會武那個熱鬧15條線都爆滿,選擇戰(zhàn)場陣營可以有錢可以買商城那個我忘了叫什么了去,沒錢就隨機陣營!這也不英雄平衡,最多是看見哪邊高手多點執(zhí)業(yè)優(yōu)勢明顯,裝備好點的陣營換下,但不影響你游戲體驗與樂趣!這種都是讓人有選擇的去買。還有那時候的誅仙,星期一二,是天下會武活動,星期三四是刷星宿怪,星期五忘了是什么了,星期6和星期天活動都不一樣,一個星期激情兩天,刷任務怪兩天每天的活動都不一樣,讓人不會單調(diào),現(xiàn)在天涯日常刀與頁游玩法有什么區(qū)別?我感覺還是把打坐和蕩寇兩個垃圾活動取消吧!還有PVP游戲竟然沒PVP裝備系統(tǒng),害得一個喜歡PVP的每天得去刷那么垃圾副本!我玩游戲室最不喜歡耍副本的!他還把副本弄成日常我實在無語了!還有那個戰(zhàn)場你嗎什么腦袋才能想出來的,有戰(zhàn)場特色嘛和野外兩群人互K有什么區(qū)別!天刀兩個月,有點牢騷發(fā)出來了!
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