結(jié)論:玉散件的成長(zhǎng)潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢(shì)在于套裝屬性激活與開光、強(qiáng)化無(wú)關(guān)。
【開光差異】
裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機(jī)搭配以上幾大類屬性。而目前來(lái)看全面發(fā)展的收益遠(yuǎn)不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過(guò)追求哪一種,則見(jiàn)仁見(jiàn)智。
武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強(qiáng)度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時(shí)存在制造過(guò)程中的隨機(jī)搭配情況。對(duì)于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。
【總結(jié)】
玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡(jiǎn)單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機(jī)屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化屬性收益越高,但是同等級(jí)不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來(lái)極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來(lái)的收益同樣不菲。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)