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魔獸世界設(shè)計(jì)師:對神器系統(tǒng)及PVP榮譽(yù)系統(tǒng)很滿意

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-08-22 13:45:55 | 閱讀:97 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸世界設(shè)計(jì)師:對神器系統(tǒng)及PVP榮譽(yù)系統(tǒng)很滿意

Q:你暗示會(huì)有軍團(tuán)前夕的世界事件:是真的嘛?從破碎海岸開始引入資料片,一部部推進(jìn)劇情?

A:破碎群島是資料片前夕事件的一個(gè)部分,是整個(gè)軍團(tuán)入侵的開端,然后就是各種事件。

Q:你們從德拉諾之王里吸收了哪些教訓(xùn),主要是玩家對劇情和故事發(fā)展方面?

A:我對這個(gè)問題本身不是很贊同。這個(gè)問題假設(shè)了德拉諾的故事情節(jié)沒有之前資料片那樣豐滿。在我們公布德拉諾之后,立刻就跟進(jìn)了動(dòng)畫CG里相關(guān)的劇情發(fā)展。

再配合戰(zhàn)爭之王的系列動(dòng)畫故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一大批引入德拉諾之王的故事情節(jié)。而比起其他資料片,除開熊貓人之謎,恐怕都是引入劇情數(shù)一數(shù)二的了。所以,這里我不敢茍同你的看法。

要說吸取教訓(xùn),德拉諾之王主要是在故事敘述上,升級過程絕對沒問題。故事劇情非常緊湊有力。但是到了團(tuán)本和副本,故事劇情基本就觸底了。這方面,在故事和副本之間還有一段鴻溝,感覺和這個(gè)世界聯(lián)系不上,零零散散。現(xiàn)在我們在游戲內(nèi)的故事敘述下了很多功夫,能讓玩家從頭到尾看到清晰的故事線。

比起德拉諾之王,我們肯定會(huì)在滿級后的內(nèi)容里做更多故事情節(jié)。

魔獸世界設(shè)計(jì)師:對神器系統(tǒng)及PVP榮譽(yù)系統(tǒng)很滿意

Q:軍團(tuán)再臨里面的劇情歷史多的可怕:你覺得這樣做不會(huì)過分忽視了德拉諾之王里引入的劇情嗎?

A:魔獸世界里,故事情節(jié)是我們的核心內(nèi)容。我認(rèn)為我們的所有資料片,都有著能夠推動(dòng)世界歷史的重量級劇情。甚至可以說,這次資料片是史上影響最深的,其中引入了很多我們此前只聞其名的主要角色。因此,我們才能回到魔獸世界的故事主線上,對抗最大的反派燃燒軍團(tuán)。德拉諾的事件大部分都沒有用上。我們所做的其實(shí)是逃離德拉諾,我們只是要解決這個(gè)異世界可能對我們世界造成的毀滅性的影響,然而古爾丹因此進(jìn)入了扭曲虛空,并來到了我們的時(shí)間線。

Q:軍團(tuán)再臨的宣傳短片里點(diǎn)到了許多魔獸的舊資料片內(nèi)容:是有意這樣設(shè)置的么?

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