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九陰真經(jīng)手游裝備取舍 金玉間的抉擇

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-08-22 14:51:50 | 閱讀:126 |  標(biāo)簽: 九陰真經(jīng)   | 分享到:

結(jié)論:玉散件的成長潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢在于套裝屬性激活與開光、強(qiáng)化無關(guān)。

開光差異

裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機(jī)搭配以上幾大類屬性。而目前來看全面發(fā)展的收益遠(yuǎn)不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過追求哪一種,則見仁見智。

武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強(qiáng)度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時(shí)存在制造過程中的隨機(jī)搭配情況。對于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。

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總結(jié)

玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機(jī)屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化屬性收益越高,但是同等級不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來的收益同樣不菲。

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