最后說一個天刀我最喜歡的一個設計,他輝煌過,他沒落了,就是劫鏢!
劫鏢我一定要從頭說到尾,這是一個非常非常好設計,就目前而言也是這個游戲唯一可以5V5的地方。最早的劫鏢,是劫匪在鏢車旁邊等著,大家的車都不敢出來,只能送NPC,導致鏢旗價格特別低,也只有少數(shù)玩家敢去押鏢。(說一個現(xiàn)實的事情,押鏢難道不是一個有能力的人才可以做的嗎),緊接著輝煌的時刻到了,我可以說是巔峰,劫匪可以被抓,當時的情況是,劫匪躲起來,埋伏好,尋找目標。打劫成功再藏起來,捕快成群出動,可以說整個杭州血雨腥風,太激情太刺激了,太符合現(xiàn)實了。這時候的鏢旗的價格跟響馬的價格,可以說是剛剛好,鏢旗的收益跟劫鏢的收益是差不多的。但是美中不足的呢,是劫匪可以躲水里,被抓可以自斷經脈(我是一個每天能抓劫匪一個小時的捕快,他自斷經脈,我可以打斷他然后再抓他),慢慢的劫匪越來越多,我想你們收到玩家吐槽,頂?shù)膲毫σ餐Υ蟮,然后就出了安全鏢,劫匪不能躲水里,說一句馬后炮的話,如果當時不出安全鏢,直接把劫匪躲水里,自斷修改了,一步步觀察下去,這個玩法不會像現(xiàn)在這樣已經滅種了。
繼續(xù)說!!!然后出現(xiàn)小號賣保護這種事情,我想說這簡直是這個玩法的病態(tài),慢慢的劫匪越來越少,現(xiàn)在鏢旗的價格,跟響馬的價格已經失衡了,因為響馬價格過低,導致有人用響馬刷錢,然后被你們改了劫鏢的收益,然后這個玩法消失了,我現(xiàn)在巡山已經找不到劫匪了,我不知道你們有沒有打算拯救這個玩法,如果有,為時未晚,山人有妙計送給你們。
總結一下吧:其實你們期初的設計鏢旗跟響馬的產率是正確的,他非常平衡。收益也非常合理,但是因為大量玩家對玩法的吐槽,讓你們急于做出表態(tài),一步步修改,導致他的價格不平衡,收益不平衡,我想說重要的一點是:你們不能因為你們自己導致響馬過于便宜,修改劫鏢的收益。《菓撀男薷脑侔秧戱R的價格趨于平衡?偠灾,有病治病不要一棍子打死。
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