1、狂石:只要七星就可以上爆裂,感覺用狂石的居多
2、精魄護腕:打拳減傷并上爆裂,七星觸發(fā)弓術(shù)蔓延,更佳生存
3、火鞋:走兩步觸發(fā)破碎,用打拳上爆裂,七星觸發(fā)弓術(shù)蔓延,破碎觸發(fā)更輕松
四、實戰(zhàn)
本人手殘,大概操作為,打拳→七星→瞬影逃離→打拳→七星→瞬影逃離 以此類推。
五、對比元素流的優(yōu)劣
優(yōu)勢在于
1、首飾方面:項鏈多20元素傷或1000敏捷,戒指多1300敏捷(9%左右面板)或均傷(略估15%-19%面板);
2、手套:多1000體能;
3、頭盔:多1000體能或15技能傷;
4、護腕:多10000+擊回
全部以最佳詞綴對比(此處戒指對比舍取有待考證,以敏捷取):
為2300敏捷、2000體能、10000+擊回
可以粗估為提升20%傷害,50%堅韌。實戰(zhàn)可控情況下,技能輸出時100%暴擊,以元素流55%暴擊計,可提升82%左右傷害。
劣勢在于
1、未萃取元素戒指,大概少了40%輸出;
2、如果萃取火鞋觸發(fā)破碎,不用減傷護腕的話,少了40%堅韌;
3、實戰(zhàn)中控制不了破碎效果,有時打了也白打。
輸出對比
以1攻擊系數(shù)計,元素流為1.4,破碎可控狀態(tài)為1*1.82*1.2=2.18, 未觸發(fā)破碎時為0.35左右 即2次七星有1次全額觸發(fā)破碎效果,即可達到元素流90%的傷害。
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