今天6連冰庫(kù),一個(gè)生魂祝福10段劍士,老一都是20秒過(guò)。我15秒左右的時(shí)間能把仇恨拉回來(lái)。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,沒(méi)用仇恨截拳。這讓我對(duì)接下去想說(shuō)的東西,感觸很深。
新24人副本,掉的職業(yè)八卦,拳師3件套就加30%沖拳。
加上斗氣散發(fā),隊(duì)友摸怪,減拳師沖拳CD。
這兩條的出現(xiàn),一下子點(diǎn)醒了我。
先說(shuō)說(shuō)首飾:
如果你選擇三風(fēng):
你的玩法太局限。始終使用老手法(2RFR+RF)。此玩法沒(méi)有爆發(fā)!輸出平滑!仇恨穩(wěn)定!
此玩法不適用武神塔,不適用群P(勢(shì)力,車輪戰(zhàn),生魂谷)。車輪戰(zhàn),對(duì)面換人上來(lái)的時(shí)候,會(huì)形成3~5秒內(nèi)1對(duì)2的局面,也屬于群P。
武神塔靠爆發(fā),用新手法去打毋庸置疑!
群P,靠蹭QE,觸發(fā)覺(jué)醒,然后一直沖拳。三風(fēng)對(duì)沖拳沒(méi)加成,不管你用什么武器,都會(huì)很吃虧!
總結(jié):三風(fēng)首飾給老拳懶人玩。新手沒(méi)必要去用三風(fēng),學(xué)老手法。老拳勇于嘗鮮的,也不局限于老手法三風(fēng)。
如果你選擇三火:
同樣不管你是什么武器!
你三個(gè)技能選項(xiàng)卡,1個(gè)可以設(shè)置新手法,1個(gè)可以設(shè)置老手法,還有1個(gè)隨意,可以設(shè)置為PVP專用。
因?yàn)檫x擇三火,手法會(huì)變得靈活,不局限于老手法,也不局限于新手法!
1、打武神塔靠爆發(fā),三火可以用新手法去打。
2、群P,可以變成老手法,加閃沖(以上有談及到);也可以新手法加閃沖,平時(shí)還是QE蹭抵抗閃沖。還可以Z拉一群人過(guò)來(lái),然后用2群輸出。
群P不管怎么樣,2是群體攻擊,火加成,4也是群體攻擊,火加成,這就是選三火的好處。
3.打副本:不管是會(huì)清點(diǎn)穴BUFF的BOSS,還是會(huì)有5秒讓你打不到他的BOSS(點(diǎn)穴BUFF會(huì)斷),老手法和新手法在持續(xù)輸出上面,傷害量相等!新手法仇恨沒(méi)老手法穩(wěn)定!
4.打木樁:以監(jiān)獄卡BUG BOSS為例
隊(duì)里兩個(gè)暗黑召喚,我暗黑拳師。
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