總結(jié):1、仇恨不要遠(yuǎn)離BOSS;
2、攻擊法器沒辦法秒就雙群體控制打斷;
3、火別進(jìn)中場。
三號BOSS:
想必大家都滅的不要不要的了。流程就不講了。大家都知道232 323 232
我來講個(gè)球和圈:
1、大家都被232/323、遠(yuǎn)/近迷惑了,其實(shí)忽略這2個(gè),這也是個(gè)流水賬。
90%:2人分擔(dān)【有球,馬上吃】3人分擔(dān)【有球,不要吃,轉(zhuǎn)圈圈必須打斷,必須抓走/壓貓】2人分擔(dān)【沒有球,放無敵】 不拉凝視的人,離近點(diǎn)。
60%:3人分擔(dān)【有球,馬上吃】2人分擔(dān)【有球,不要吃,轉(zhuǎn)圈圈必須打斷,必須抓走/壓貓】3人分擔(dān)【沒有球,放無敵】 不拉凝視的人,離遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)點(diǎn)。
30%:2人分擔(dān)【有球,馬上吃】3人分擔(dān)【有球,不要吃,轉(zhuǎn)圈圈必須打斷,必須抓走/壓貓】2人分擔(dān)【沒有球,放無敵】 不拉凝視的人,離近點(diǎn)。
2、拉凝視的進(jìn)階教學(xué):
第二次回去讓BOSS扔的時(shí)候,你背后有球,下一次BOSS不出球。你這次站在BOSS的3點(diǎn)鐘或者9點(diǎn)種方向。那么你會(huì)被扔到相對應(yīng)的方向。不用擔(dān)心扔到球上面去。
因?yàn)锽OSS每個(gè)階段的第二下都是砸主T,通常60%的第二下,手殘主T都會(huì)搶到凝視,或者殘血。其實(shí)可以換個(gè)思維,反正這次是主T和凝視被電,誰的凝視有差嗎?不過等下還是凝視被扔出去,不然有的人腦子容易轉(zhuǎn)不過彎來。
3、抓舉騎的進(jìn)階教學(xué):
我建議還是貓騎,因?yàn)檫@樣BOSS的位置是固定的。不用考慮到底誰最遠(yuǎn)誰最近。球來的時(shí)候,各自往3點(diǎn)或者9點(diǎn)SS即可,因?yàn)?顆球會(huì)在中點(diǎn)附近重合。其實(shí)BOSS在中間,最好躲。
如果選擇抓走,那么路線要注意了。第一要考慮遠(yuǎn)凝視還是近凝視,還有拉凝視的方位。另外,別他媽的抓著BOSS跑四分之一的外場啊。正確的姿勢應(yīng)該是3點(diǎn)或者9點(diǎn)鐘方向,往球的方位稍微位移2步最合適。是往球的方向位移!經(jīng)?吹接械娜讼蛄硗庖粋(gè)方向位移,那個(gè)姿勢很容易再次進(jìn)入球的軌道當(dāng)中。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)