會(huì)心傷害:衡量角色會(huì)心一擊后的傷害倍數(shù)。
很好理解,當(dāng)你會(huì)心傷害堆到200%時(shí),100的傷害你就可以造成300的傷害,秒人必備。與之相對(duì)應(yīng)的防御屬性就不提了。都是相對(duì)應(yīng)的,對(duì)攻擊屬性進(jìn)行削弱。再來(lái),了解了各項(xiàng)屬性的基本作用,我們就要來(lái)看一看,太白的基礎(chǔ)屬性對(duì)于轉(zhuǎn)換而來(lái)的面板屬性有多少提升。雖然這些都是老生常談,但是不得不說(shuō),還是有很多萌新并不了解。
對(duì)于太白來(lái)說(shuō),每點(diǎn)屬性提升效果如下:
力道:0.35外功,0.2外防
根骨:7氣血
氣勁:0.4內(nèi)功,0.2內(nèi)防,每百點(diǎn)1%會(huì)傷。
洞察:0.3外功,每百點(diǎn)2%命中,2%會(huì)心
身法:0.3外功,每百點(diǎn)2%格擋,1%韌勁
很顯而易見(jiàn)的,5維里面,洞察的收益是最高的,其次身法/力道/氣勁似乎加成也都不錯(cuò),似乎難以取舍。那么,不妨讓我們先把這個(gè)問(wèn)題擱置,等到了后面的不同情況,再來(lái)看看要怎么選擇次要屬性。
而至于根骨,該說(shuō)加血太少了嗎?20點(diǎn)根骨也才140的血量,這項(xiàng)渣渣屬性已經(jīng)可以排除我們的視線(xiàn)之外了。
二:技能篇
對(duì)于基礎(chǔ)面板屬性有了一個(gè)大概的概念和了解之后,就要來(lái)了解一個(gè)角色的技能了。
天刀對(duì)于技能成了幾類(lèi):一般技,破定技,飲血技,解控技,以及特殊的破招。
一般技:大概就是寫(xiě)著招式的技能,就是用于普通的輸出,比如我太白的主要輸出手段:天峰五云劍。
破定技:可以對(duì)定力造成額外傷害的技能。要注意,任何技能你打出來(lái),都會(huì)消耗對(duì)方的定力,但是并不多,而破定技則會(huì)對(duì)定力造成額外的打擊。比如回風(fēng)落雁,雨落云飛。
飲血技:每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)飲血技,平時(shí)傷害不高,但是在一個(gè)單位低于20%血量時(shí),則會(huì)必定造成會(huì)心一擊,同時(shí)如果擊殺了一個(gè)帶名字的目標(biāo),則會(huì)回復(fù)一定量的氣血,并且刷新CD時(shí)間。太白的飲血技:風(fēng)雷一劍。
解控技:可以處于倍壓制狀態(tài)時(shí)使用,解除壓制狀態(tài)。壓制狀態(tài)是天刀設(shè)定的一種狀態(tài),當(dāng)你處于壓制狀態(tài)時(shí),你的技能全部呈現(xiàn)灰色,無(wú)法使用,且翻滾也無(wú)法使用,僅有解控技可以使用。太白解控技:燕回朝陽(yáng)。
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