今天發(fā)的是8月28日改版后的dps數(shù)據(jù),增加了云龍五現(xiàn)攻擊霸體的效果,以及烈風(fēng)槍點(diǎn)破軍的效果。
烈風(fēng)破軍的4倍傷害,是可以主動(dòng)觸發(fā)的,是其他技能有20%幾率給boss一個(gè)buff,持續(xù)5秒。
buff存在時(shí),必定能觸發(fā)烈風(fēng)4倍傷害,更新后的dps如下。
另外好多人問(wèn)破軍之后接不上斷龍,這個(gè)需要手速快一些,慢了就變?cè)业亓。圖中綠色標(biāo)記的是新增的兩個(gè)技能的效果。
首先重點(diǎn)解釋一下烈風(fēng)破軍的效果,在我這張圖中,烈風(fēng)破軍的dps和七殺相近,只高了一點(diǎn)點(diǎn)。下面解釋原因
(1) 烈風(fēng)破軍這個(gè)技能非常有意思,他的收益,是隨著你自己本身的暴擊率提升而降低的,因?yàn)樗?0%幾率1100%暴擊,這樣這20%幾率中你的本身暴擊率就沒(méi)有意義了。隨意說(shuō),本身暴擊越低收益越高。
烈風(fēng)破軍這個(gè)技能大約會(huì)給烈風(fēng)槍這個(gè)技能帶來(lái)大約106%的輸出增幅。
計(jì)算方法是這樣的,假設(shè)實(shí)際暴擊為30%,暴擊傷害為110%,那么沒(méi)點(diǎn)經(jīng)脈的期望輸出比例就是0.3*2.1+0.7=1.33, 點(diǎn)了經(jīng)脈之后的期望輸出是0.2*4*2.1+0.8*1.33=2.744,實(shí)際增幅為1-2.744/1.33 = 106%
(2)看起來(lái)破軍增幅106%,七殺增幅30%,是不是感覺破軍好厲害?
其實(shí)并不是這樣,因?yàn)槠栖娂拥氖橇绎L(fēng)槍傷害,破軍加的是后面的斷龍傷害
烈風(fēng)槍本身傷害低,只有大約1171點(diǎn)傷害。
斷龍傷害高,而且是兩段傷害,可以造成702+1414=2116點(diǎn)傷害。
(3) 破軍觸發(fā)效果后,有一個(gè)非常蛋疼的動(dòng)畫,跳的非常高,非常浪費(fèi)時(shí)間;旧弦日5牧绎L(fēng)槍多個(gè)1.5秒的時(shí)間。這1.5秒差不多都?jí)蚰惴艂(gè)斷龍了。
而且你跳那么高,打完之后,可能都來(lái)不及接斷龍,就得躲boss技能了
我不知道策劃把烈風(fēng)弄得跳這么高就是為了耍帥還是怎么樣。。反正我是不希望他跳那么高的
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