俗話說近朱者赤近墨者黑,這句話并非空穴來風(fēng)。
一個(gè)新玩家,不管他以前品性如何。進(jìn)入了一個(gè)經(jīng)常有愛的團(tuán)隊(duì),也會(huì)慢慢變得開朗。進(jìn)入了一個(gè)經(jīng);姷挠螒颍矔(huì)慢慢的喜歡噴人。
我是這么認(rèn)為的。
但是劍三后來因?yàn)橐恍┬氖,?jīng)歷。所以也不再玩了。就遇到了當(dāng)時(shí)如火如荼的劍靈。
劍靈是一個(gè)很好的游戲。我是在劍靈中第一次遇到了“動(dòng)作模式”這個(gè)概念。
其打擊感也是劍網(wǎng)3無法比擬。
劍士是我的職業(yè)。我還記得第一次一個(gè)小時(shí)終于單刷了炎煌的快感。到后來越來越熟練,能達(dá)到15分鐘一次炎煌的那種成就感。拿著炎煌的角去賣錢喂武器(瀕臨動(dòng)物保護(hù)協(xié)會(huì)的請無視我)。
那種打擊感在當(dāng)時(shí)引領(lǐng)眾游的時(shí)代,我很慶幸自己曾經(jīng)玩過這么一個(gè)網(wǎng)游。
但是劍靈我卻慢慢的玩不下去了。
為什么?別人我不知道,也不代表。我的原因是以下幾點(diǎn):
一:武器喂養(yǎng)實(shí)在太費(fèi)心神。普通完了有卓越,卓越完了有極限。每次突破的時(shí)候,叮叮叮彭!我的小心臟無法承受這么刺激的事情。
二:運(yùn)營商的魅力無法相比,導(dǎo)致我遇到一些事情無法理性面對。
暫且不說PVP靈劍挑飛下來直接是尸體這個(gè)事情。策劃在韓服的武器之外,更是加入極限萬魂武器,并賦予其強(qiáng)大的回內(nèi)。再次增加玩家的喂養(yǎng)壓力。還有很多很多事情,但是時(shí)至今日我已經(jīng)記不太清楚了。
還有很嚴(yán)重的一點(diǎn)是劍靈和天刀通病?头=擺設(shè)。
不管你承認(rèn)與否,劍靈和天刀的客服并不能幫你解決你的問題。其作用,還不如百度。
百度不能解決的問題客服肯定不能解決。
很多被洗號的人很難堅(jiān)持。如果是其他游戲,親友幫你再弄裝備,也行。
但是劍靈卻是一個(gè)喂養(yǎng)武器,武器直線升上來的游戲。
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