(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 魔法防御貫通50%)必然發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 吸收HP * 500%)必然發(fā)動(dòng)
T7(9c):
魔力解放(全體魔攻上升2500點(diǎn))必然發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 全體魔攻上升625點(diǎn))30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 魔法防御貫通50%) 30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 吸收HP * 500%) 30%發(fā)動(dòng)
(本體全體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100%) 30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100%)以上四個(gè)概率技能只發(fā)動(dòng)一個(gè)時(shí)觸發(fā)
T8(10c):
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 全體魔攻上升625點(diǎn))30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 魔法防御貫通50%) 30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100% 吸收HP * 500%) 30%發(fā)動(dòng)
(本體全體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100%) 30%發(fā)動(dòng)
(單體攻擊:基礎(chǔ)魔攻*100%)以上四個(gè)概率技能只發(fā)動(dòng)一個(gè)時(shí)觸發(fā)
T9:同T8
T0:同T7
需要注意的部分如下,部位單回合受到10W傷害會(huì)為boss增加魔攻,但受到的物攻和魔攻是分開計(jì)算的,只要任何一個(gè)達(dá)到10W就會(huì)觸發(fā)技能,數(shù)值為部件當(dāng)前魔攻*100%,換句話說,有能力的話請(qǐng)速破部件,否則如果運(yùn)氣不好,部件一共25W血,2次魔攻增加會(huì)為本體增加高達(dá)25000點(diǎn)的超高魔攻,運(yùn)氣好只加一次魔攻也會(huì)至少有6000點(diǎn)左右,所以部件要么速破,要么一波爆發(fā)帶走。
看起來似乎很復(fù)雜,但魔法貫通或吸血效果其實(shí)可以無視(因?yàn)闆]有什么針對(duì)性策略可以使用),于是boss行動(dòng)可以概括如下:開場(chǎng)降5000治療,每回合2次攻擊(單點(diǎn)或AOE),1,4,7,10回合有額外魔攻上升,1,3,5回合一定概率AOE(30%),7回合以后一定概率AOE(30%)。
兩個(gè)部位的行動(dòng)模式:平時(shí)不會(huì)動(dòng),只有在一個(gè)回合內(nèi)受到超過10萬的物理或魔法傷害時(shí)才會(huì)行動(dòng),為本體增加魔攻。這個(gè)條件觸發(fā)起來非常艱難,因此將兩個(gè)部件當(dāng)作擺設(shè)即可。
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