首先問個問題,那么在國服最為龐大的獵人群體中,有多少人還知道這個東西。
就算知道,又有誰能把這把弓弄到手。
獵人從曾經(jīng)的鎖甲雙廢到如今的獵爹,經(jīng)歷了一個巨大的轉變。
他不像法師盜賊這樣的千百年只有一些小版本的沒落,也不像鎖甲另一廢薩滿自45之后一直就是移動榮譽的象征。曾經(jīng)無人問津,到現(xiàn)在和戰(zhàn)士并列成為國服人口最龐大的職業(yè),種種艱辛和困苦,只有老獵人玩家知道。
不過也許他們都在偷著樂,勤勞的獵人從來不缺錢,往往是服務器中最富有的那一個!锻例堈呔V要》、魚肉、礦石,都是獵人可以單刷用來發(fā)家致富的途徑。
那個年代的獵人,只要有錢,肯定技術都不賴。盡管數(shù)量不多,但都個頂個的強力。
原因就是不論是厄運還是祖爾格拉布,黑E還是納克薩瑪斯,都需要極其優(yōu)秀的技術來實現(xiàn)單刷。
況且當時不像現(xiàn)在,在“遺弓”還未出視頻做錄像的時候,更多人都是口口相傳或是自己摸索,當時在NGA活躍的短位ID們都修成了上古之神。
【洪荒年代】
當初的獵人為何如此之少,操作難度是一方面,其實是,他真的很廢!
時間倒回到地球年代,各個職業(yè)曾經(jīng)發(fā)起過一場關于誰的天賦技能最廢的討論,然而,結果毫無懸念地指向了曾經(jīng)的獵人生存31點天賦……
連小德平衡天賦都無法與之匹敵的廢材技能究竟是什么呢?那就是傳說中的近戰(zhàn)獵人技能——撕裂!近戰(zhàn)范圍內(nèi)對敵方造成持續(xù)傷害……我真的不知道該說什么好,暴雪打算讓一個遠程物理職業(yè)專精于肉搏?普通技能傷害加強無可厚非,可是搞一個終極天賦肉搏技……
不過從中也可以看出,暴雪最初對獵人的定位并不是一個純粹的遠程物理傷害輸出者,而更像是現(xiàn)實中的獵人——一個特種兵,掌握全面技藝的角色。不是嗎,布置陷阱,馴服動物,野外生存,加上遠程射擊,所有這一切都是在嚴苛環(huán)境下生存的必要條件。加上以前我們提到過的小圓盾,獵人原本的設計應該就是這么一個遠可biu,近可撕的神奇職業(yè)?蒞OW畢竟是游戲,職業(yè)的定位必須明確。從撕裂的失敗,我們可以發(fā)現(xiàn),很多美好的設想并不一定都能得到美好的結果。玩家們的嘲笑給暴雪上了一課,這個技能也成了“鬧哪樣”的茶余飯后令人一樂的談資。
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