先說說PVP操作感覺,五毒屬于高機動性職業(yè),但是機動性體現(xiàn)在你摸得到的情況下,簡單來說,你需要大量的有效命中傷害來觸發(fā)穿風(fēng)被動否則就一個索命突進的五毒會被人風(fēng)箏,這點在打唐門天香甚至是真武身上有很好的體現(xiàn)。
舉個例子:唐門暴天星腳下起手打一套星雨飛花飛走你索命跟上連招唐門換位飛走你會發(fā)現(xiàn)你很疲軟跟不上被人風(fēng)箏但是反過來說你不索命跟那就是結(jié)結(jié)實實吃一套所以五毒的機動性體現(xiàn)在你能黏著住人,打得出有效傷害觸發(fā)穿風(fēng),至于天香,會玩的跑跑香,目前是無敵。
所以結(jié)論是高手和新手的區(qū)別并不是你六連多溜能躲多少技能,也不是你屬性面板多IMBA功力多高好的五毒要利用好每次有效傷害里的穿風(fēng)+飲血小段位移+寄生小段位移+索命大幅度位移來黏住人,然而索命決的高CD決定了你是靠小技能來黏人,所以一但距離拉開索命CD你剩下的就只有唄風(fēng)箏或者開隱身追人等CD但這樣做很被動玩過五毒的基本都知道為什么至于人對面犯錯誤打你,你解控反打。我只能說這種靠別人的非常不穩(wěn)定。
說完技巧說下對各職業(yè)。
五毒VS太白
不好打,屬于對著秒,五毒和太白優(yōu)秀的破定能力決定了很大程度上就是破了定一套對著秒帶走,打不打得過關(guān)鍵在于你反應(yīng)夠不夠快第一個無痕點穴給解控,第二個,屏幕出現(xiàn)了煙霞滿天,無痕劍意迅速后翻滾2下隱身繞著跑,等解控CD然后再出去打這是一種很猥瑣但是很實用的方法,剩下的就看你的操作和預(yù)判了。
五毒VS丐爹
比較好打目前來說確實天克丐爹,經(jīng)常有丐爹被我打的大酒都出不來至于怎么打,提點幾下寄生訣,和飛燕這兩個技能打丐爹真是好用。
五毒VS神威
好吧。神威目前沒有任何方法打五毒。隨意什么技能逼無敵無我逼出來就隱身。神威真心慘。
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