2.3補(bǔ)丁改進(jìn)了組隊(duì)的游戲體驗(yàn),相比2.2補(bǔ)丁中全員站樁輸出的環(huán)境,2.3補(bǔ)丁讓玩家更頻繁的與怪物進(jìn)行互動。不過目前游戲中困擾玩家們最多的則是高層秘境中的組隊(duì)延遲問題。不管何種配置何種技能,只要攻擊頻率過快,怪物數(shù)量多,在秘境中就會有延遲問題,輕者3-4秒內(nèi)全員靜止,嚴(yán)重的可以長達(dá)幾十秒的卡機(jī)狀態(tài)。
在官方論壇也有玩家反映這個問題,目前按照玩家們的說法僅僅是超過15只怪的怪群就會造成卡的問題:
Jaetch:我們幾乎遇到每組怪物都會有延遲。
DoomBringer:我們的隊(duì)里有3個人 - 2個獄牙巫醫(yī)和一個獵魔人。
每次遇到一個中等數(shù)量的怪群時,游戲就會卡住。遭遇一大群怪時,我們會卡住很久,然后游戲回到正常狀態(tài)要么是怪物死光了要么就是我們死光了。
LudoBN:隊(duì)伍里至少有一個獄牙巫醫(yī)時會卡。
隊(duì)伍里至少有核彈僧+奶僧時會卡。
隊(duì)伍里有兩個5+3法師時會卡。
隊(duì)伍里有兩個先祖錘蠻子時會卡。
隊(duì)伍里有超過2個旋風(fēng)蠻子在同個區(qū)域時會卡。
組隊(duì)里一個奶僧+一個輔助蠻+兩個先祖蠻或兩個吹箭巫醫(yī)倒是還可以(有些卡但“可以理解”)。
Kobrakai:每次同屏有超過15只怪物時整個游戲就會卡住3-4秒,接著所有人都死光了。一張有著不錯密度和好怪物的神圖我們都退了,因?yàn)槟歉緵]法玩。
Boozor:不僅是巫醫(yī),用了增痛寶石的先祖蠻也有同樣的問題。即使是一塊增痛也能讓游戲卡起來。暴雪拜托趕快看看吧。
任何造成數(shù)據(jù)量大的攻擊方式目前都會帶來這種問題。根據(jù)玩家們的測試看來,范圍傷害可能是導(dǎo)致延遲問題的因素之一,2.3補(bǔ)丁中改進(jìn)了范圍傷害的加成,使得其可以受到多種獨(dú)立因子的增傷,但在此后也帶來了各種各樣的問題,一是范圍傷害增傷不完全,其次就是玩家們發(fā)現(xiàn)的秘境延遲了。
今早社區(qū)經(jīng)理也對此進(jìn)行了藍(lán)貼回復(fù),稱目前他們還在探查造成問題的原因,歡迎玩家們提供樣本。
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