關(guān)于金屬的一些技巧和趣味玩法,別因?yàn)樘L就不看了!
1. 我是很想聊聊他后期的傷害和出裝的,但是我到現(xiàn)在還沒被拖到后期過。對(duì)方總是早早就投降了,所以我也只能姑且估計(jì)他在中期的傷害最高吧。
2. 總之,先點(diǎn)W最好,這能讓你陪你們家打野玩,還可以治療他。
3. 配一個(gè)進(jìn)攻性輔助比如日女,在前期的幫助十分巨大。一級(jí)大家技能都少,我有個(gè)W日女有個(gè)E。金屬的W現(xiàn)在如果和友軍重疊的話可以造成雙倍傷害,將近280(+120%AP)的傷害,重點(diǎn)是一級(jí)!要是加個(gè)引燃估計(jì)一血跑不了。
4. 我的加點(diǎn)順序是RWQE。E技能基礎(chǔ)傷害和冷卻隨加點(diǎn)提升量不高,所以點(diǎn)一下就好。不過擊中英雄即獲得15%的盾和全額AD加成還是有用,這就意味著你的E隨你的等級(jí)成長(你的AD),還有現(xiàn)在的金屬在全聯(lián)盟基礎(chǔ)攻擊力很高(諾手當(dāng)然更高)。E技能的意義已經(jīng)不再是打傷害或是POKE了,畢竟這技能傷害如此低,F(xiàn)在E就是給你加個(gè)盾。護(hù)盾的最大值為25%的最大生命值,也就是說用E擊中一個(gè)英雄后你就可以即刻獲得3.75%最大生命值的護(hù)盾。假如你有3500HP,如果按我的出裝這很容易達(dá)成,那么E技能擊中一個(gè)英雄就可以獲得131的護(hù)盾,擊中5個(gè)就獲得655的護(hù)盾。護(hù)盾的最大值是25%的最大生命值,而其中75%(15%x5個(gè)被擊中英雄)的護(hù)盾值都是你一個(gè)E技能提供的。
5. E:就用它拿來加盾
6. 金屬的各項(xiàng)屬性都很重要:AP,AD,HP,攻速,移速,物防/魔抗。所以出個(gè)三相還是不錯(cuò)的,不過我發(fā)覺直接速三相有點(diǎn)拖節(jié)奏,我是速出冰杖,這樣Q就有40%的減速,而且大招可以減速20%長達(dá)10秒。出完冰杖再出三相感覺好一點(diǎn)。
7. 一定要給鞋子附魔喧嘩(去他喵的家園衛(wèi)士)。有了喧嘩,你每用Q擊中目標(biāo)的時(shí)候都會(huì)給你提供12%的額外移速。這和冰杖40%的減速還有三相20點(diǎn)的移速加成搭配,簡(jiǎn)直完美。龍寶寶的魔法噴吐也可以觸發(fā)冰杖40%的減速喲!這一點(diǎn)讓你的三段Q更容易命中了。好像每個(gè)R出來的鬼魂都能觸發(fā)。
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