【舊版裝備系統(tǒng)要點(diǎn)概括】
1銀品質(zhì)裝備的基礎(chǔ)屬性比金品質(zhì)裝備低;
2銀品質(zhì)裝備開(kāi)光次數(shù)低于金品質(zhì)裝備(10級(jí)、30級(jí)時(shí)金銀品質(zhì)裝備開(kāi)光次數(shù)相同),因此從整體上看,金品質(zhì)裝備是優(yōu)于銀品質(zhì)裝備的。
角色成長(zhǎng)裝備選擇要點(diǎn)
第一:上一個(gè)版本中的裝備系統(tǒng)每10級(jí)要更換一套裝備,以物價(jià)來(lái)看銀品質(zhì)裝備十分便宜,用于過(guò)度非常劃算,通常一件金品質(zhì)散件的賣(mài)價(jià)是銀品質(zhì)套裝的數(shù)倍。
第二,由于套裝屬性的存在,從某種程度上彌補(bǔ)了銀品質(zhì)裝備屬性上的不足,拉近了銀品質(zhì)套裝與金品質(zhì)散件氣血和攻擊上的差距。
不過(guò)隨著等級(jí)的提升,銀品質(zhì)裝備的局限性也慢慢凸顯出來(lái),由于開(kāi)光次數(shù)的限制,導(dǎo)致銀品質(zhì)裝備甚至阻礙了寶物額外屬性的激活,所以在游戲的后期淘汰銀品質(zhì)裝備勢(shì)在必行。
【新版裝備制造與裝備升級(jí)】
如圖中所示, 新版裝備制造系統(tǒng)去除了原有的鐵匠、裁縫、巧匠3類(lèi)技巧等級(jí),去除后僅可制作20級(jí)的武器、防具、和飾品。并且去除了原有的普通打造功能,現(xiàn)在制作裝備必須使用打造臺(tái),制作的裝備最差為金品質(zhì),最好為玉品質(zhì),有幾率獲得套裝屬性。
【新裝備系統(tǒng)為你保留優(yōu)良屬性】
新裝備系統(tǒng)不但很好的解決了之前綁定打造臺(tái)沒(méi)有利用價(jià)值的尷尬,并且保留裝備的優(yōu)良屬性。要知道一件裝備在制作時(shí)會(huì)產(chǎn)生幾個(gè)可變數(shù)據(jù),分別是下圖中所標(biāo)注的部分。
圖中4標(biāo)注的兩條屬性中,“+”號(hào)前面的為初始值,這個(gè)數(shù)值會(huì)在一定區(qū)間內(nèi)浮動(dòng),“+”號(hào)后面的為增長(zhǎng)值,這個(gè)值和初始值的高低成正比。相同強(qiáng)化等級(jí)的裝備,初始值越高,增長(zhǎng)值也會(huì)越高。附上裝備基礎(chǔ)屬性初始值詳表:
圖中5標(biāo)注的開(kāi)光屬性同樣也是隨機(jī)出現(xiàn)的,具體見(jiàn)下表:
圖中7標(biāo)注的特殊屬性依然是隨機(jī)出現(xiàn)的,具體見(jiàn)下表:
由此可見(jiàn),極品裝備是可遇而不可求的存在。上個(gè)版本中的裝備系統(tǒng)中每提升10級(jí)你不得不把他換掉,F(xiàn)有的裝備系統(tǒng)可以再獲得自己想要屬性時(shí)一直保留延續(xù)下去。
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