【舊版裝備系統(tǒng)要點概括】
1銀品質(zhì)裝備的基礎(chǔ)屬性比金品質(zhì)裝備低;
2銀品質(zhì)裝備開光次數(shù)低于金品質(zhì)裝備(10級、30級時金銀品質(zhì)裝備開光次數(shù)相同),因此從整體上看,金品質(zhì)裝備是優(yōu)于銀品質(zhì)裝備的。
角色成長裝備選擇要點
第一:上一個版本中的裝備系統(tǒng)每10級要更換一套裝備,以物價來看銀品質(zhì)裝備十分便宜,用于過度非常劃算,通常一件金品質(zhì)散件的賣價是銀品質(zhì)套裝的數(shù)倍。
第二,由于套裝屬性的存在,從某種程度上彌補了銀品質(zhì)裝備屬性上的不足,拉近了銀品質(zhì)套裝與金品質(zhì)散件氣血和攻擊上的差距。
不過隨著等級的提升,銀品質(zhì)裝備的局限性也慢慢凸顯出來,由于開光次數(shù)的限制,導致銀品質(zhì)裝備甚至阻礙了寶物額外屬性的激活,所以在游戲的后期淘汰銀品質(zhì)裝備勢在必行。
【新版裝備制造與裝備升級】
如圖中所示, 新版裝備制造系統(tǒng)去除了原有的鐵匠、裁縫、巧匠3類技巧等級,去除后僅可制作20級的武器、防具、和飾品。并且去除了原有的普通打造功能,現(xiàn)在制作裝備必須使用打造臺,制作的裝備最差為金品質(zhì),最好為玉品質(zhì),有幾率獲得套裝屬性。
【新裝備系統(tǒng)為你保留優(yōu)良屬性】
新裝備系統(tǒng)不但很好的解決了之前綁定打造臺沒有利用價值的尷尬,并且保留裝備的優(yōu)良屬性。要知道一件裝備在制作時會產(chǎn)生幾個可變數(shù)據(jù),分別是下圖中所標注的部分。
圖中4標注的兩條屬性中,“+”號前面的為初始值,這個數(shù)值會在一定區(qū)間內(nèi)浮動,“+”號后面的為增長值,這個值和初始值的高低成正比。相同強化等級的裝備,初始值越高,增長值也會越高。附上裝備基礎(chǔ)屬性初始值詳表:
圖中5標注的開光屬性同樣也是隨機出現(xiàn)的,具體見下表:
圖中7標注的特殊屬性依然是隨機出現(xiàn)的,具體見下表:
由此可見,極品裝備是可遇而不可求的存在。上個版本中的裝備系統(tǒng)中每提升10級你不得不把他換掉,F(xiàn)有的裝備系統(tǒng)可以再獲得自己想要屬性時一直保留延續(xù)下去。
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