隨著5.16版本的更新,各種新英雄嘗試風(fēng)起云涌。LPL賽場上的水晶先鋒、諾克薩斯之手,中單船長;LCK賽場上的劍姬、石頭人,都體現(xiàn)出了對版 本的不同思路理解。其中上單熔巖巨獸墨菲特 ,作為老樹再開新枝的T1大熱,在LCK的冒泡賽中已經(jīng)到了非BAN必選的地步。那么,他究竟熱門在哪里?今天就讓我們從數(shù)據(jù)下手,為讀者老爺們詳細(xì)剖 析。
一、沒有任何改動,勝率瞬間飆升
雖然之前偶爾也被職業(yè)戰(zhàn)隊選用,但因為較低的登場率,熔巖巨獸一直處于一個不溫不火的狀態(tài),勝率剛好卡在5成,選用也基本是作為特型 COUNTER。自冒泡賽以來,熔巖巨獸忽然成為了韓國賽場上單的熱門英雄,雖然仍不為其他賽區(qū)重視,但在LCK勝率飆升明顯,1個月就拉升了10點勝 率,KDA也迅速增加,并且顯然還有進一步上升的潛力。
二、緣于相生相克,韓服非BAN必選
具體到5.16版本更新之后,石頭人12場比賽8勝4負(fù),無論是針對傳統(tǒng)的大樹、納爾、慎,還是新崛起的小魚人、妖姬,全都效果奇佳。究其根本,這個沒有被補丁所照顧的英雄能夠忽然煥發(fā)青春,原因有三:
一、是魔抗裝的良好適應(yīng)性。石頭人本身輸出依賴AP加成,因此購買深淵權(quán)杖收益很高。而深淵的50點魔抗及平滑的合成曲線,使得石頭人在對抗大樹、小魚人這樣的AP傷害英雄時,完全可以先點出魔抗斗篷,線上絕不吃虧。
二、是克制新崛起的突進上單英雄。Q減速,W的加護甲,E減攻速,主E副W的加點,也可以讓這位巨獸在對線的時候,不虛任何平A型上單英雄。特別是新崛起的劍姬和奧拉夫,完全有一戰(zhàn)之力。
三、是針對無位移ADC。在寒冰射手、深淵巨口越來越熱門的現(xiàn)在,石頭人的每個技能都是為克制他們量身定制,團戰(zhàn)中R的控制+傷害,落地后的持續(xù)減 速粘人,都是這些ADC的噩夢,特別是配合皎月等刺客AP的雙突進,基本可以保證團戰(zhàn)開始的前幾秒,對面的無位移ADC已經(jīng)躺倒在地。
三、細(xì)節(jié)決定成敗,支援決定勝負(fù)
但是在石頭人迅速躥紅的背后,這個英雄刷線能力一般,輸出依賴裝備,團戰(zhàn)考驗大招的問題也依然存在。特別是在對線期開團TP的時候,何時突進,粘對面還是保后排,一個瞬間的選擇就會決定熔巖巨獸整場比賽的走向。
以LCK冒泡賽JAG對陣KT的第四場為例。在BP階段,KT有意識的將維克托和蜘蛛女皇搭配在了一起,同時針對JAG的三AP陣容,先出熔渣速出 幽魂斗篷,線上已經(jīng)毫無壓力。在最關(guān)鍵的16分34秒小龍,Ssumday的石頭人藝高人膽大,TP后一直將大招捏在手里,即使被打至半血也沒有使用,而 是先扭頭撤退保持距離,直到已方錘石勾中后,才突然轉(zhuǎn)身R向JAG的ADC,最終成功團滅對方,把LCK的第三張S賽門票穩(wěn)穩(wěn)收入囊中。也為玩家完美示范 了當(dāng)前版本,上單石頭人應(yīng)該如何參團。
四、職業(yè)賽場的符文天賦
我們選取了最近使用熔巖巨獸勝率最高的JAG.Trace為例。可以看到,他在符文中特別重視冷卻縮減這項屬性,同時也打上了相當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù)穿透,從而保證在線上打出足夠的輸出,解決前期孱弱的問題,防止被壓刀過甚。這點,也值得我們普通玩家借鑒。
比較值得注意的是,Trace選用了9-21的防御天賦,應(yīng)該是為了補足符文進攻性強導(dǎo)致的防御不足。畢竟對石頭人來說,熬過對線期后,護甲會比魔抗更為重要。
五、未來賽場趨勢
目前來看,熔巖巨獸對版本熱門英雄克制較為明顯,作為后手使用具有很高的上場幾率。但考慮到船長難以針對,前期發(fā)育有一定壓力,且自身對裝備要求較 高,對陣容搭配的要求也較高,預(yù)計將作為特定陣容的特定選擇上場。而對于LPL戰(zhàn)隊來說,上單石頭人的套路面對較少,應(yīng)該著重訓(xùn)練做好準(zhǔn)備。
PS:上單熔巖巨獸的“食用”小技巧
1、堅持水晶瓶出門,對線猥瑣發(fā)育。
2、未到6級慎用TP。
3、對陣強力物理傷害的時候,主E副W的加點會讓你有意想不到的收獲。
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