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暗黑2主創(chuàng)設計師專訪:偉大作品是如何誕生的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-17 13:50:29 | 閱讀:167 |  標簽: 暗黑   | 分享到:

  Erich Schaefer:是的,我記得之后發(fā)生了什么。我們一直在努力工作到圣誕節(jié)前夜。然后我們圣誕節(jié)放了個假,26號回來之后我們就想說,“好了,讓我們開 始吧,搞定bug搞定整個項目!蔽矣浀媚翘煸缟献詈箫@示我們的進度相當可以,已經(jīng)沒有什么致命的bug了。所以,我們想著說,“OK,已經(jīng)26號了,我 們差不多大功告成了,接下來我們要怎么辦?”這想法其實挺奇怪的,因為我們剛剛從很長一段緊張的工作中解脫出來。那我們是應該給大家都放假?放一周的假? 氣氛有點怪異,沒有人知道我們該怎么做。

  所以,最后我們連著新年放了一周的假,回來之后我們開始討論,“接下來該怎么辦”。

  Max Schaefer:那時候關(guān)于暗黑破壞神2我們還沒有定論。實際上,我覺得那時候我們已經(jīng)想要去嘗試些別的東西,那會很有趣。但是,隨著暗黑1代的大受歡 迎以及我們那時還沒有得出一個清晰的思路,我記得那時我們很快就做出決定我們要投入到暗黑破壞神2的制作中去,并要解決一些暗黑1里遇到的問題,我們那時 不知道人們究竟會如何玩這個游戲,更不用說預見到作弊行為了。從某種意義上我們導致了網(wǎng)絡游戲作弊行為的出現(xiàn)。

  Erich Schaefer:考慮制作暗黑2我們并沒有花太多時間。我記得,這是很久以前的事了,我是那種支持做暗黑2的人,即使在暗黑1做完之后,我還有一大堆愿望清單想在暗黑2里實現(xiàn)。 所以,我想有更多人同意來做暗黑2對我是個安慰。

  David Brevik:我們都對暗黑1所取得的成功感到非常滿意。它比我們想象的更為成功。但是,我們是準備好要來解決暗黑1的問題。在做暗黑1的時候,我們只是 把在Battle.net放到里面去,我們的多人游戲部分只是在發(fā)售前6個月才開始做的,它是點對點的形式,而不是客戶端 - 服務器的構(gòu)架,這就意味著每臺計算機都負責自己的全部信息,包括你的角色信息,因此,它可以很容易的被黑客攻破。

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