但,好景不長,“貪得無厭”的玩家屢屢要求暴雪開放德拉諾的飛行系統(tǒng),于是呼,暴雪終于解鎖了禁飛,但還是有一個苛刻的前提,必須完成一定的成 就和聲望才能搞定。然而,截至目前,據(jù)統(tǒng)計能夠解鎖禁飛的玩家數(shù)量還不到3成,這不得不讓我們大跌眼!唤蓡,玩家對于德拉諾的飛行究竟有著多大的 欲望呢?
先是抱怨暴雪不讓飛行,真正開放飛行的時候或許又要嫌棄這那了,但不得不說,如今的游戲界可謂“眾口難調(diào)”,暴雪也有自己的難處,畢竟時代肯定 不同于十年之前!一方面,不得不說如今的游戲玩家變得越發(fā)懶惰,只因如今的社會都是一個“快餐”時代,再想回到十年之前的困難階段,估計諸多新玩家很難融 入其中……
另一方面,仿佛還是時間在作梗,試想TBC開放之時,暴雪第一次開放了飛行系統(tǒng),那時的玩家心中會是何等感覺?無奈終究經(jīng)不起歲月的摧殘,從 TBC到MOP版本,能飛行的時代都已經(jīng)長達(dá)7七八年了,玩家會感到飛膩了也是一種正常的感覺。只是趨于這種現(xiàn)象,暴雪在WOD版本給出了“先禁飛、再解 鎖”的計劃,想法鐵定是美好的,只是此時的玩家感覺早已變了……
不得不說,能飛與否或許已不再是玩家關(guān)心的重點了,或許搞點嶄新的空戰(zhàn)、海戰(zhàn)系統(tǒng)才是玩家的需求……回望里,德拉諾的版本再過幾個月就要匆匆結(jié) 束,縱知如今的版本更新速度實在太快太快,玩家流失自然也是不可避免的,但當(dāng)7.0版本到來之際,鐵定又會有大量的玩家選擇回歸,畢竟暴雪每一次都會給玩 家創(chuàng)造許多新穎的東西!
按照暴雪給予的介紹,或許7.0開放初期還是禁飛,而后通過一定的成就和聲望來解鎖,誰曉到那時這種做法又會給予玩家何等感覺?言歸正傳,能飛與否對于現(xiàn)在的魔獸玩家來講基本不是一個重點,天上飛夠了再飛也就這樣,當(dāng)然,正因如此作為一名暴雪fans還是希望暴雪大大們給弄點新的花樣出來,體現(xiàn)魔獸該有的樂趣。
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