6.2的獵人總體來說和6.1變化不大,生存獵被BUFF傷害,獸王獵變相削弱,射擊獵依舊消失于JJC,所以,生存獵自然在22,33中的出場率最高,也最好打。此貼不討論隊(duì)友,只說明我作為一個獵人在22和33中要做的事情。
就我來看,我的屬性以全能=濺射>精通>暴擊>急速這 么個思路來堆的,事實(shí)上,在沒有重鑄之后,裝備的可調(diào)性大大降低,那么,壓低急速,急速越低越好就成了裝備形成的最佳選擇,2件套就出頭和手,因?yàn)檫@2件 的屬性最合適,其他部位可以湊出所有的非急速全能裝,4件套的話舍棄胸甲,胸甲出全能濺射的,因?yàn)樘籽b的胸甲屬性是暴擊急速,可以舍棄。 附魔的話看個人習(xí)慣,覺得脆的可以全部附魔全能,這個屬性畢竟萬金油,全部濺射也行,我推薦非人類的附魔濺射,人類附魔全能。
天賦并沒有什么不同,唯一需要考究的就是鐵鷹和靈魂鏈接,事實(shí)上,靈魂連接這個天賦對獵人帶奶更好一點(diǎn),我偏向于出這個,不管是打殘局還是風(fēng)箏近戰(zhàn)或者繞柱子上都比鐵鷹的優(yōu)勢大。
冰凍彈常駐,任何組合。
雕文常駐是爆炸毒蛇和靈魂鏈接,現(xiàn)在20S的冷卻時間讓我不用再關(guān)注遞減就可以隨意的使用這2個陷阱,很方便。靈魂鏈接在某些組合上可以更換, 如賊法用偽裝,雙近戰(zhàn)可以考慮自由,33中打賊法X可以出威懾反羊,這里順帶提一下威懾反羊,F(xiàn)S深結(jié)羊玩我的MS,在沒深結(jié)的時候一般都是羊LR來拆火 的,自信的可以直接威懾,如果擔(dān)心FS沒羊LR,開了很虧得話,還有一種是比較穩(wěn)的,就是一羊LR不威懾,MS幫助驅(qū)散后直接威懾反2羊,妥妥的,畢竟在 33中獵人的威懾在后期是沒用的。
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