如果考慮了基礎(chǔ)命中率和對(duì)方抗性(不考慮自己忽視屬性的情況)有70%的命中,那么前3回合內(nèi)敵方解開(kāi)異常狀態(tài)的概率為 30%+21%+14.7=65.7%。如果有60%命中,那么同理3回合解開(kāi)異常的概率為 40%+24%+14.4%=78.8% ,也就是說(shuō)在這種命中率下想控制住敵方是不太現(xiàn)實(shí)的。而忽視可以直接減少對(duì)方抗性,提高自己控制的命中率,是不是很給力呢。
原來(lái)百分之60%的命中率,如果你有30%的忽視屬性那么恭喜你,你的命中率變成90%,敵人3回合內(nèi)解開(kāi)控制狀態(tài)的概率只有10%+9%+8.1%=27.1%,這樣是不是感覺(jué)靠譜多了。當(dāng)然30的忽視屬性有點(diǎn)太難了,基本上也就土豪玩家可以很快就湊夠。
以男人的忽視抗混抗封屬性為例
武器:一階仙器,忽視抗混封+19.5%(10寶石加成后屬性),無(wú)寶石的話是15%
衣服:一階仙器,忽視抗混封+3.9%(10寶石加成后屬性),無(wú)寶石的話是3%
帽子:一階仙器,忽視抗混封+3.9%(10寶石加成后屬性),無(wú)寶石的話是3%
鞋子:基礎(chǔ)屬性無(wú)忽視屬性 (所以就不用一直重鑄了,不會(huì)出的)
項(xiàng)鏈:基礎(chǔ)屬性無(wú)忽視屬性 (所以就不用一直重鑄了,不會(huì)出的)
裝備煉化:
1、武器、項(xiàng)鏈可以煉化出忽視屬性 (仙器,神兵,高級(jí)裝備都可以并且煉化出來(lái)的數(shù)值都差不多,不存在仙器煉化屬性高于高級(jí)裝備這樣的說(shuō)法。)
武器可以煉化出來(lái)的值略高一點(diǎn),項(xiàng)鏈的略低。武器有大幾率煉化出兩條忽視屬性,項(xiàng)鏈有小幾率煉化出兩條忽視。武器有小幾率煉化的兩條忽視屬性是同種的,項(xiàng)鏈有極小極小的概率煉化出兩條一樣的忽視屬性。(建議不要去嘗試)
2、衣服、帽子、鞋子,就不建議去煉化忽視屬性了,反正是沒(méi)看見(jiàn)應(yīng)該是煉化不出來(lái)的,但是小概率事件誰(shuí)說(shuō)的準(zhǔn)呢,只能說(shuō)按照幾百件裝備中確實(shí)沒(méi)有煉化出來(lái)的。
都按一條計(jì)算大概可以獲取5%的忽視抗混或者抗封(最好煉化成一個(gè)忽視屬性,這樣用處可能大一點(diǎn))。這樣計(jì)算總的忽視為:19.5+3.9+3.9+5%=32.3%
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