WEWQWRWEWEREEQQQQ這個加點與上面大同小異,區(qū)別在于4級學(xué)了Q,防止被對面中路擊殺同時也能超遠(yuǎn)距離收兵。
WEWQWRWQWRQQEEEE這種加點是面對對面刺客兇自己必須要輸出環(huán)境的加點,舍棄了前期E的輸出滿了Q能更有利于尋找好的環(huán)境已經(jīng)逃生追殺能力,單排推薦。
第二種 滿級WER
這種加點優(yōu)勢在于輸出最高狀態(tài),隨時都能爆炸,但是少了1級Q,13秒CD挺長,主要小心刺客。
WEWEWRWQWEREEQQRQ
完全追求極限輸出的加點,推薦開黑。
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同上,區(qū)別在于4級學(xué)了Q。
第三種 滿QWR(不推薦)
這種加點滿足了靈活性與火車輸出,同時有事因為陣容問題E無法打中而舍棄了E的加點,輸出偏差,逃生強(qiáng),扔出火車你就贏了。
WEWEWRWQWQRQQQERE只依賴WR輸出會不足,但是E技能機(jī)制問題確實不易打中。
WEWQWRWEWQRQQQERE這個加點與上面大同小異,區(qū)別在于4級學(xué)了Q,防止被對面中路擊殺同時也能超遠(yuǎn)距離收兵。
然而實際加點更為靈活,因為我在能點技能時都會先考慮這個技能需不需要點到Q上,因為Q的一次升級帶來的就是一次位移,所以經(jīng)常會出現(xiàn)想副E然而Q已經(jīng)到了2級甚至3級。
天賦及召喚師技能的選擇
這套天賦是“我就是要輸出”。左5可以換成2或者3,3更實用,1基本沒用,不過因為我會刻意堆冷卻也會控藍(lán),所以還是點了1。
審判基本必帶,要不然前期連個藍(lán)爸爸都打不過。如果你玩紫媽只是渾水摸魚占線混經(jīng)驗,那還是帶下面兩個。
和
這兩個各有利弊,帶了審判就只能帶其中一個。紫媽Q距離有兩個閃現(xiàn)的距離,所以很多人會選擇繳械。但是閃現(xiàn)畢竟瞬發(fā),雙Q有0.5/0.4/0.3的內(nèi)置冷卻(隨Q等級),還是挺致命的,而且有時身上無Q會很尷尬,找火車角度也是閃現(xiàn)來的輕松,我一般會選擇閃現(xiàn)。
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