遙想當(dāng)年,選薩爾被噴一次,打傷害第一但是不陪隊(duì)友送,又被噴一次“你慫你玩什么薩爾”,最后輸了盡管所有數(shù)據(jù)第一,還是要被噴一次“菜逼不會(huì) 玩薩爾不要玩”,現(xiàn)在大家都知道一個(gè)英雄一個(gè)玩法,你非要把薩爾玩兒成屠夫,然后說跟屠夫比薩爾要啥沒啥,說實(shí)話真的也沒啥好反駁的。薩爾就是薩爾,有他 獨(dú)特的定位,能突能守能反打,能近能遠(yuǎn)能爆發(fā),當(dāng)然是全能型,不然為啥叫世界薩。
薩爾的人氣不用多說,然而我不是一個(gè)信仰薩滿, 我是天堂信仰戰(zhàn) ,只要有打擊感,是什么職業(yè)不重要!
我玩薩滿就是因?yàn)橐粋(gè)原因,夠暴力+進(jìn)刺, 我的數(shù)學(xué)不太好
忽略小吼,按照?qǐng)D中的劇情,他幾秒鐘之后就被制裁了
第一部分、基礎(chǔ):
既然是進(jìn)階攻略,那么為了節(jié)約篇幅,突出主題和關(guān)鍵內(nèi)容,我決定割棄過于基礎(chǔ)的部分以及對(duì)于任何英雄都適用的內(nèi)容
比如: 隊(duì)友都沒狀態(tài),隊(duì)友都不打算上,隊(duì)友無法跟上等等情況下,你不應(yīng)該以為自己能1v5, 盡管你玩的是薩爾 。這對(duì)于所有MOBA游戲中幾乎所有英雄都是適用的,在HOTS里尤其重要,因?yàn)闆]有裝備。上去送了然后怪隊(duì)友不跟上,這樣一點(diǎn)都不丈夫。
再比如:你應(yīng)該盡可能熟悉自己用的英雄,比如腿長(zhǎng)不長(zhǎng),爆發(fā)猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻擊動(dòng)作前后搖是如何的,技能前后搖以及彈道速 度是怎樣的?什么樣的陣容、陣型和戰(zhàn)況,對(duì)你英雄的發(fā)揮有怎樣的影響。。。這些內(nèi)容常常被忽略,但是其實(shí)非常重要,細(xì)節(jié)決定成敗。
正所謂熟能生巧,我相信只要玩的足夠多,大家都會(huì)有基于自己整體水平的獨(dú)特理解。這句話有兩個(gè)意思,第一,一個(gè)英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比賽中,對(duì)同一個(gè)英雄的理解也許是不同的。
斗魚有個(gè)主播,很早之前我看他聯(lián)賽R1薩爾200+勝,忘了是誰了。。。不知道他是否還在玩薩爾。雖然我也常在R1局用薩爾,勝率也不錯(cuò),但是人家的勝場(chǎng)就跟我總場(chǎng)數(shù)差不多了,我堅(jiān)信他有遠(yuǎn)比我深刻的理解,同時(shí)我也希望他能講講薩爾的心得。
雖然進(jìn)階攻略,但是該擺出來的東西還是不能少,這是專業(yè)態(tài)度。。。
身體素質(zhì)
715+等級(jí)*160 生命值,20級(jí) 3915,作為刺殺,相當(dāng)高,小強(qiáng)20級(jí)4220血。
普通攻擊 38+等級(jí)*17 全風(fēng)暴裸攻最高,20級(jí)378, 注意是裸攻,不要跟我說屠夫。。。怎么又是屠夫
攻速0.91 曾經(jīng)是最慢的一批,好像現(xiàn)在有更慢的了
D:霜狼韌性
使用技能對(duì)敵人造成傷害或者風(fēng)怒攻擊造成傷害,可以疊加1層,5層時(shí)立即恢復(fù) 60+等級(jí)*30 點(diǎn)生命
相關(guān)強(qiáng)化:[Lv4]回15點(diǎn)藍(lán)、[Lv7]30s CD主動(dòng)激活直接恢復(fù),不會(huì)損失層數(shù)
Q:閃電鏈,40耗藍(lán),6s CD
對(duì)主目標(biāo)造成 50+等級(jí)*17 點(diǎn)傷害,并且隨機(jī)鏈鎖打擊附近的兩名敵人,各造成一半的傷害。
相關(guān)強(qiáng)化: [Lv1]+30%施法距離并且回藍(lán)、[Lv4]多電兩個(gè)目標(biāo)、[Lv16]存兩發(fā)電
W:野性狼魂,60耗藍(lán),12s CD
對(duì)沿途敵人造成 35+等級(jí)*15 點(diǎn)傷害,遇到英雄或者到達(dá)極限距離之后停下。如果擊中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣傳片里一下出兩條狼,那是騙人的
相關(guān)強(qiáng)化: [Lv1]打中英雄給3層霜狼韌性、[Lv4]增加距離50%、[Lv7]定身時(shí)間延長(zhǎng)50%、[Lv13]擊中英雄可以減少一半CD
E:風(fēng)怒,65耗藍(lán),12s CD
你的移動(dòng)速度提高30%,持續(xù)3秒,并且接下來三次普通攻擊攻速+100%
相關(guān)強(qiáng)化:[Lv7]減4秒CD、[Lv13]風(fēng)怒攻擊給予雙倍霜狼韌性、[Lv16]風(fēng)怒第三刀造成三次攻擊,每次為75%的傷害、[Lv16]還有一個(gè)移動(dòng)速度加成提高到40%并且延長(zhǎng)一秒
R1:裂地術(shù),75耗藍(lán),70s CD
顧名思義,造成 160+等級(jí)*22點(diǎn)傷害并且暈眩1秒,20級(jí)強(qiáng)化可以從自己基地放到敵人基地
R2:地震術(shù),90耗藍(lán),60s CD 不能對(duì)建筑造成傷害真是差評(píng)
周期性地降低敵人移動(dòng)速度70%,20級(jí)強(qiáng)化之后可以給隊(duì)友15%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)4秒
所有的天賦我都想起來位置也是嚇了一跳
具體的技能數(shù)據(jù)比如20級(jí)Q打390血,這些我就不列舉了,因?yàn)榇蠹也]有橫向比較過,所以列出來也沒啥意義
挑重要的說,揀關(guān)鍵的說,具體的回頭再說
1,薩爾的技能強(qiáng)度是足夠的,在合理使用時(shí)甚至是恐怖的,所以不要總說薩爾沒位移了,給你世界薩一個(gè)位移,別人還玩么?
2,閃電鏈Q(jìng)傷害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗藍(lán),如果點(diǎn)了雙Q,你可以在起手6秒打出3發(fā)Q,這是遠(yuǎn)程poke的資本
3,命中英雄的W和沒有命中英雄的W是兩個(gè)技能。前者有不俗的傷害以及1秒強(qiáng)控制,而后者只是告訴敵人,快打這個(gè)薩滿他狼魂還有12秒CD
4,風(fēng)怒開啟會(huì)重置普攻,風(fēng)怒開啟會(huì)重置普攻,風(fēng)怒開啟會(huì)重置普攻,風(fēng)怒開啟會(huì)重置普攻 重要的事情說三遍,我數(shù)學(xué)不好你知道的
5,R1很酷炫,但是很容易壞事,跟澤拉圖禁錮一樣,要么起手用,要么收割用,另外如果預(yù)判走位釋放,很容易被躲開,因?yàn)椴⒉幌馜otA里神牛的溝壑,薩爾的大招延伸過去需要時(shí)間
6,R1打中人群密集的地方可以帶來2層甚至3層的特質(zhì)回血,這是緊急情況下的一種用法
7,我很誠實(shí),R2我一次沒用過,但它絕對(duì)不弱,短CD高容錯(cuò)強(qiáng)控制,只是R1看起來更好用更暴力
第二部分、關(guān)鍵天賦:
Lv1:格擋、老練、狂暴餓狼、滾雷 為什么沒有吃球啊!!!
格擋
中規(guī)中矩的近戰(zhàn)防天賦,對(duì)方有Nova和澤拉圖時(shí)可以起到不錯(cuò)的效果
老練
這個(gè)天賦的收益取決于三方面1占線時(shí)間、2攻擊頻率、3攻擊的百分比加成(比如蛋哥常駐35%的額外加成,屠夫25%特質(zhì),獅鷲Q出去普攻的80%加成)
薩爾裸攻擊全風(fēng)暴最高,攻速極慢,低速度高數(shù)值的普通攻擊導(dǎo)致這個(gè)天賦收益相對(duì)較低。另外薩爾有很強(qiáng)的打野能力,而打野不攢老練。如果是一心狂暴增強(qiáng)薩,鑒于其總傷害非常爆炸,這個(gè)天賦可以帶給你不到10%的額外傷害,錦上添花。
PS:薩爾的輸出模式是多樣的,而且在后面會(huì)講到世界薩的全能性,如果點(diǎn)出老練會(huì)使Q變得很難用,續(xù)航變差。而且魔法+普攻混合傷害的薩爾,老 練(20級(jí)如果加不到40層)對(duì)他的總傷害貢獻(xiàn)粗略估計(jì)位 5% 左右。但是如上所說,這個(gè)天賦對(duì)于純靠近戰(zhàn)輸出的增強(qiáng)薩來說,確實(shí)能提供較大的加成。
狂暴餓狼
W擊中英雄攢3層特質(zhì)。如果4,7,13,都強(qiáng)化W,那么為了好看,可以點(diǎn)出來, 盡管也沒有什么用 。因?yàn)橹皇腔匮,而且不穩(wěn)定。
PS:有朋友說這個(gè)天賦可以幫助薩爾繞后打一波再活著出來。個(gè)人認(rèn)為,大家要冷靜看問題,這個(gè)天賦的收益就僅僅是2層韌性而已,這兩層韌性也不一定能恰好多觸發(fā)一次回血。薩爾七進(jìn)七出更需要的是對(duì)戰(zhàn)局,走位和技能釋放的把握而不是一個(gè)較小的不太穩(wěn)定的回血。
滾雷,增加Q 30%釋放距離,擊中的單位會(huì)帶電,薩爾攻擊他可以回藍(lán)10點(diǎn)
滾雷 這個(gè)天賦是世界薩的不二之選,增加的距離非常明顯,短CD的Q傷害不俗再加上超遠(yuǎn)距離釋放,簡(jiǎn)直IMBA
Q加了滾雷之后,對(duì)線期間可以無限消耗,Q英雄過去把電摸了,可以使Q平均耗藍(lán)變?yōu)?0點(diǎn)。(小兵的電盡量摸回來,英雄的看情況,不要為了摸電進(jìn)塔被打)
Q變?yōu)槌h(yuǎn)距離的收割技能,很多時(shí)候一套combo打完敵人殘血逃跑,追幾秒等一發(fā)Q都是帶走的節(jié)奏,不加距離的Q用起來非常便秘,玩過的都懂
Q的耗藍(lán)變低也在一方面給了薩爾極強(qiáng)的續(xù)航能力,因?yàn)殚W電鏈可以疊加三層特質(zhì),團(tuán)戰(zhàn)中亂甩Q都可以給自己帶來不俗的治療量
Q可以擊中視野之外的敵人,一絲血的敵人進(jìn)入城墻內(nèi),可以Q大門或者炮塔,電死他。我就這么搞死過很多。如果想要穩(wěn)定一些,可以隔墻W開視野Q他,當(dāng)然需要手速和精確度還有運(yùn)氣
總的來說
一心狂暴專注繞后打一波風(fēng)怒5刀(6刀)爆發(fā)的熱血增強(qiáng)薩,可以選擇老練!配合風(fēng)怒5刀+巨人克星+時(shí)空利刃! 全部打出來這傷害差不多夠維拉死兩次
酷炫激爽元素薩,請(qǐng)無腦點(diǎn)滾雷
文武雙修靈活全面的世界薩,請(qǐng)無腦點(diǎn)滾雷
如果輸出環(huán)境太過于惡劣,實(shí)在需要更多的恢復(fù),那么請(qǐng)點(diǎn)餓狼或者格擋。
Lv4:駕馭閃電、靈魂之旅、法力之潮、毒傷
駕馭閃電閃電鏈可以額外電兩個(gè)人
純?cè)厮_不二之選,相當(dāng)于增加Q總傷害的50%,你的傷害更好看了再也不會(huì)有人說你劃水了
強(qiáng)調(diào)恢復(fù)的薩爾也可以選擇,因?yàn)?個(gè)目標(biāo)的Q可以穩(wěn)定提供一次回血!
PS:這個(gè)天賦可以和滾雷搭配,導(dǎo)致Q出去把電荷都摸了會(huì)回復(fù)50點(diǎn)藍(lán),而Q的藍(lán)耗只有40... 但是實(shí)際上用處不大,除了看上去好像無限續(xù)航了。因?yàn)橹衅陂_始你就沒有太多的經(jīng)歷把電荷都摸了,基本Q出去能摸回來的電荷只有一兩個(gè)。
靈魂之旅W的移動(dòng)范圍+50%
這個(gè)天賦實(shí)際上非常有用!增加的距離視覺上是超過50%的因?yàn)槟P吞蟮脑颉?
1,W變成一個(gè)很遠(yuǎn)的技能,給了薩爾更多可能性,團(tuán)戰(zhàn)中你可以輕松鎖住敵人后排便于隊(duì)友集火,而不需要你把臉湊上去挨打。有人可能說,薩爾你近 戰(zhàn),干嘛不上? 不貼臉干嘛玩薩爾,玩維拉啊? 我想說,薩爾當(dāng)然要沖,不沖沒爆發(fā),但是薩爾的能力不僅僅是風(fēng)怒上去掄一波,他有遠(yuǎn)距離點(diǎn)控和poke的能力,在敵人有扎加拉、坦克、巫醫(yī)這樣的專業(yè)型后 排的時(shí)候,如果敵人陣型很好地形也有利,你找不到好的機(jī)會(huì)繞后也不能用大招強(qiáng)開團(tuán),那么你能做的就只有W+Q的消耗,W如果鎖住了一個(gè)站位不太好的后排, 就是一波進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
2,W的用法靈活多樣,可以開視野,打先手留人,追殺的時(shí)候更是千里絕殺,在敵人以為你W不到他的時(shí)候你超遠(yuǎn)距離一個(gè)W鎖住一發(fā)Q帶走;蛘邼衫瓐D閃現(xiàn)過墻了你盲W擊中接Q帶走,霸氣都是顯露無疑。
雖然只是加了距離,但是這提供了很多可能性。手變長(zhǎng)了總不是壞處?傊覙O力推薦這個(gè)天賦,大家可以去實(shí)際用用,便可以感受到我所說的。
霜狼韌性回15點(diǎn)藍(lán)
雖然有藍(lán)的薩爾就有血,續(xù)航就更好,但是其他同層天賦競(jìng)爭(zhēng)力太強(qiáng),不建議點(diǎn)這個(gè)。
毒傷
老牌天賦。自然不用多說。毒傷壓血線和補(bǔ)傷害的能力非常好,任何時(shí)候你都有理由點(diǎn)出來,來應(yīng)對(duì)那些血量很高或者很煩人的家伙。比如澤拉圖和前排 坦。對(duì)于隱身英雄可以使其不能進(jìn)入隱身,更是十分IMBA(這點(diǎn)有待于測(cè)試,比如澤拉圖吃了毒傷閃現(xiàn)走,你是沒有他視野的,但是他似乎同樣不能進(jìn)入隱身)
其實(shí)就我自身而言,如果敵人有澤拉圖,我是一定會(huì)點(diǎn)這個(gè)天賦。對(duì)面有澤拉圖,薩爾的定位應(yīng)該注意保護(hù)后排。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要著急沖,看好波紋,澤拉圖 只要現(xiàn)身,一套技能甩臉+毒傷,基本他就沒機(jī)會(huì)再來了。如果澤拉圖蟲洞過來,那么你直接大招甩臉秒接W,澤拉圖被打殘,蟲洞失效,后果你懂得。
對(duì)于那些大血牛,你一時(shí)半會(huì)兒打不死,但是又不得不打,那么給他上毒傷就很合適了。至于那些脆皮比如維拉,我倒不太會(huì)浪費(fèi)毒傷給他們,因?yàn)檎业綑C(jī)會(huì)一套就秒掉了。
總之毒傷要給那些可以穩(wěn)穩(wěn)吃完10秒傷害的英雄。如果一個(gè)英雄只能活兩秒了,就不要上毒。
總的來說
如果你是一心狂暴專注繞后打一波風(fēng)怒爆發(fā)的熱血增強(qiáng)薩,建議你點(diǎn)毒傷來應(yīng)對(duì)各種情況,或者強(qiáng)化W增強(qiáng)控制能力
酷炫激爽元素薩請(qǐng)點(diǎn)駕馭閃電。更好看的傷害更多的回血,你值得擁有。
對(duì)于我大世界薩,請(qǐng)根據(jù)陣容來選擇,如果敵人前排多,血量高,那么請(qǐng)點(diǎn)毒傷提供更高的傷害(對(duì)面都走到你臉上了,W距離也沒啥必要),如果敵人后排較多不好沖,請(qǐng)點(diǎn)W距離創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
同樣,娛樂恢復(fù)薩,就想回血回藍(lán)不回家,那么可以點(diǎn)特質(zhì)回血。
Lv7:狂風(fēng)氣流、石化餓狼、一鼓作氣、霜狼之賜
狂風(fēng)氣流風(fēng)怒減4秒CD
這個(gè)天賦幾乎出現(xiàn)在所有的薩爾攻略里。它曾經(jīng)是薩爾的1級(jí)天賦,配合曾經(jīng)7級(jí)的戰(zhàn)斗動(dòng)能,能將薩爾的風(fēng)怒CD減少到5秒左右,配合以前風(fēng)怒5刀的超高回血(特質(zhì)回血量被砍過),站擼1v3真的不是夢(mèng)。
所以我覺得大家都會(huì)很喜歡這個(gè)天賦,覺得如果打增強(qiáng)薩,靠風(fēng)怒突進(jìn)爆發(fā),那么8s CD的風(fēng)怒確實(shí)很誘人。就算不突進(jìn),短CD拿來逃跑用,也不錯(cuò)啊!
沒有錯(cuò),這可以說是本層天賦最流行的一個(gè)了。不管你是什么流派的薩爾,都可以拿來一用。
但是我的重點(diǎn)在于,我近100盤薩爾,都沒點(diǎn)過這個(gè)天賦。因?yàn)槲覀兪澜缢_的核心天賦也在這一層。請(qǐng)往后看
石化餓狼
W定身從1秒提升到1.5秒,聊勝于無。
適合一路強(qiáng)化W的元素薩來使用,增強(qiáng)控制。(配合4級(jí)W距離,13級(jí)WCD減半 共同服用,6秒一次,同時(shí)不影響16級(jí)雙Q)
一鼓作氣
這里是重點(diǎn)!這里是重點(diǎn)!這里是重點(diǎn)!這里是重點(diǎn)!
先簡(jiǎn)單說說關(guān)于這個(gè)天賦的關(guān)鍵點(diǎn),后面再詳細(xì)講: 其實(shí)是打了好多不小心刪掉了沒法恢復(fù)
1,薩爾是典型的高攻擊低攻速,可以在強(qiáng)有力的普攻之間合理插入技能,享受到更多的一鼓作氣。全風(fēng)暴最高的攻擊力使得一鼓作氣在薩爾身上有著最高的收益!澤拉圖的一鼓作氣已經(jīng)如此牛逼,在薩爾身上只會(huì)更牛逼,當(dāng)然前提是你能熟練使用薩爾。
2,一鼓作氣跟風(fēng)怒有著極好的配合,風(fēng)怒重置普攻,那一刀是帶一鼓作氣的,也就是說合理使用風(fēng)怒可以使一鼓作氣有更高的收益。最簡(jiǎn)單的,先W然后上去A,瞬間開E打出兩刀一鼓作氣,瞬間造成280%的攻擊傷害
3,爆發(fā)前置!風(fēng)怒5連擊,最后三刀加起來225%的攻擊傷害,而合理利用風(fēng)怒,起手瞬間就有280%的爆發(fā)!爆發(fā)前置的好處不需要多說吧~ 你是希望沒等你打完一套,對(duì)手死了或者跑了,還是希望你起手就爆發(fā),刀刀入肉?
4,成型更早!傳統(tǒng)風(fēng)怒增強(qiáng)薩依靠繞后或者側(cè)面開啟風(fēng)怒突進(jìn)打5刀,很容易出現(xiàn)16級(jí)之前輸出不夠,16級(jí)之后沒命輸出的尷尬局面。而選擇一鼓 作氣走世界薩路線,7級(jí)開始,世界就是你的。前期敵人的天賦沒成型,傷害沒起來,薩爾依靠高輸出和高血量更容易控制局面,而后期再肉的英雄走位失誤都是 秒。
霜狼之賜
30秒CD可以主動(dòng)回血,不消耗特質(zhì)層數(shù)。我是只點(diǎn)過一兩次,雖然能明顯增加治療量,并且可以手動(dòng)擋,但是相比于一鼓作氣和狂風(fēng)氣流,對(duì)我并沒有吸引力。我骨子里還是莽,回自己血和打?qū)γ嫜铱隙ㄟx擇后者。
總的來說
世界薩,請(qǐng)點(diǎn)出一鼓作氣!并且好好練習(xí)正確的輸出姿勢(shì)。(后面我會(huì)再詳細(xì)說)
至少要先掌握起手280%普攻爆發(fā)的姿勢(shì),那就是先Q或者W或者R,A出去瞬間開E,這連續(xù)兩刀都是140%傷害。二十級(jí)時(shí)這兩刀的傷害加起來是1210。(有時(shí)空利刃)
專注的元素薩可以考慮風(fēng)怒減CD提高機(jī)動(dòng)性或者W定身1.5秒提高控制力,或者霜狼之賜,主動(dòng)回血,增加續(xù)航
仍然希望靠風(fēng)怒突進(jìn)來掄一波的增強(qiáng)薩,請(qǐng)繼續(xù)點(diǎn)風(fēng)怒減CD。因?yàn)橄仁珠_風(fēng)怒突進(jìn)的話,大大減少了一鼓作氣的價(jià)值(只有一刀有加成),不如選擇減CD獲得更多風(fēng)怒。
Lv13:無息餓狼、風(fēng)之優(yōu)雅、巨人克星、法術(shù)護(hù)盾
無息餓狼W擊中英雄減少一半CD(12s變成6s)
這是強(qiáng)化控制流薩爾的質(zhì)變天賦,6s一套W+Q,手長(zhǎng)。只要W放的準(zhǔn),敵人會(huì)非常煩。配合W距離、W定1.5秒,6s一個(gè),非常好用。
風(fēng)之優(yōu)雅風(fēng)怒攻擊獲得雙倍韌性
傳統(tǒng)風(fēng)怒增強(qiáng)薩的標(biāo)配,一套風(fēng)怒下去,回兩次血,約1/3的最大生命值。為薩爾提供強(qiáng)大的治療,讓他有站擼的底氣
巨人克星
本來這個(gè)天賦不太適合薩爾這種低攻速的英雄,但是薩爾開風(fēng)怒之后攻速提升很大,又有重置普攻又有最后三連擊,相當(dāng)于2秒左右能打出6刀,這是9%的最大生命值啊,打在肉身上疼的不要不要的。
最近越來越多的薩爾放棄風(fēng)怒的雙倍回血,轉(zhuǎn)而選擇這個(gè)更強(qiáng)的輸出技能,充分說明了它的強(qiáng)大之處。
法術(shù)護(hù)盾
又是一個(gè)防御向的天賦,在對(duì)面有吉安娜、凱子、諾娃、澤拉圖等等強(qiáng)法術(shù)爆發(fā)英雄時(shí),價(jià)值十分大!
總的來說
這層天賦都很有競(jìng)爭(zhēng)力。作為世界薩,在一半的局中我會(huì)選擇法術(shù)護(hù)盾,另一半的局中我會(huì)選擇巨人克星。
正如第四層天賦,面對(duì)對(duì)面近戰(zhàn)較多,有更好的輸出空間的時(shí)候,選擇毒傷,這層選擇巨人克星,因?yàn)閿橙饲芭叛,巨人收益大,而且摸到前排的機(jī)會(huì)很大。另外前排多往往意味著后排法系爆發(fā)不會(huì)太高,這就讓巨人克星變得很有用。
而當(dāng)對(duì)面單前排,后面一堆吉安娜、凱子、阿茲莫丹、扎加拉、獅鷲這樣有較強(qiáng)法術(shù)爆發(fā)能力英雄的時(shí)候,選擇法術(shù)護(hù)盾。因?yàn)榫退泓c(diǎn)了巨人克星,也不 會(huì)有太多機(jī)會(huì)摸到人,比如一個(gè)喬漢娜帶3個(gè)后排,你就算去打喬漢娜也是很危險(xiǎn)的,一個(gè)祝福之盾礽你臉上,秒秒鐘你就死了。這種時(shí)候不如學(xué)法術(shù)護(hù)盾,適當(dāng)分 擔(dān)傷害,并且用Q和W疊加特質(zhì)回血,減輕治療壓力。
同樣地,死士增強(qiáng)薩,可以選擇巨人克星或者風(fēng)怒雙倍特質(zhì)。
至于元素薩,建議還是法術(shù)護(hù)盾加生存或者強(qiáng)化W給出更多的控制,畢竟只靠閃電鏈劃水是不好的,把W技能更多的利用起來,也是很棒的。
Lv16:叉狀閃電、風(fēng)暴狂怒、駕馭狂風(fēng)、血債血償
叉狀閃電存兩發(fā)Q
元素薩標(biāo)配,脫戰(zhàn)很快存滿兩發(fā),起手6秒打3發(fā)Q,Q傷害并不低,還可以觸發(fā)一鼓作氣,世界薩也可以拿來用。
風(fēng)暴狂怒風(fēng)怒最后一刀變3連擊(只要打出去,三刀都不會(huì)miss)
增強(qiáng)薩標(biāo)配,更多的巨人克星,更多的霜狼韌性,新版本優(yōu)化了bug之后也不會(huì)再便秘,3連擊之后幾乎馬上就又能A一下(3連擊其實(shí)只有第一下觸發(fā)攻擊動(dòng)作)
世界薩的另一種點(diǎn)法。
駕馭狂風(fēng)風(fēng)怒提速變?yōu)?0%,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)一秒
這個(gè)天賦,實(shí)測(cè)真是飛一般的感覺。吉安娜再也攔不住你要飛翔的心。但是16級(jí)天賦點(diǎn)這個(gè),該是有多慘?至少暫時(shí),我不推薦這個(gè),沒有太多實(shí)質(zhì)性的作用。如果非要選,可以配合7級(jí)風(fēng)怒減CD,這樣你就可以飛得更高更遠(yuǎn)
血債血償
以前一套秒人的薩爾會(huì)選這個(gè),配合毒傷。但是新版本的血債血償傷害不夠,沒有減速,而且薩爾本身不缺回血,所以這個(gè)天賦的意義有所下降,但是不是不能選
總的來說
駕馭狂風(fēng)我們?nèi)拥揭贿叢徽f,可以討論一下另外三個(gè)天賦的收益。
假設(shè)目標(biāo)為4000血,20級(jí):
血債血償:造成400傷害,恢復(fù)800血量
風(fēng)暴狂怒(搭配巨人克星):125%的基礎(chǔ)攻擊+2*巨人克星 = 378*1.25 + 2*0.015*4000 = 592.5 傷害
叉狀閃電(搭配一鼓作氣):40%基礎(chǔ)攻擊+390(20級(jí)閃電鏈)=541.2 傷害
可以看到,選擇強(qiáng)化Q或者E,帶來的實(shí)際收益是差不多的,當(dāng)然這個(gè)差距在[老練的射手] 還有[時(shí)空利刃] 的支持下會(huì)變大。(計(jì)算得出,40層老練+時(shí)空利刃,這個(gè)差距會(huì)從50點(diǎn)傷害擴(kuò)大到 336,這個(gè)就比較明顯了)
所以結(jié)論如下,
接著13級(jí)天賦,對(duì)于世界薩來說,如果敵人前排較多,法系偏弱,請(qǐng)選擇,風(fēng)怒5刀,配合毒傷和巨人克星,打爆敵人的腦袋
如果敵人單前排+強(qiáng)爆發(fā)的后排,請(qǐng)選雙Q,配合法術(shù)護(hù)盾和W距離(毒傷也可以)
至于電薩,肯定雙Q
死士增強(qiáng)薩,無腦點(diǎn)5刀
在團(tuán)隊(duì)有特殊需求的情況下可以點(diǎn)血債血償。不過多個(gè)血債血償秒人的打法已經(jīng)被砍啦~
Lv20:閃現(xiàn)、時(shí)空利刃、強(qiáng)化大招
閃現(xiàn)
因?yàn)樾掳姹颈豢沉薈D,75秒一次的閃現(xiàn),可能并不夠用。薩爾算不上見光死的英雄,真正需要閃現(xiàn)來逃跑的時(shí)候并不多,更多是作為一個(gè)突進(jìn)技能。
盡管被砍,閃現(xiàn)的突進(jìn)能力還是無法代替。
時(shí)空利刃增加普攻傷害
在風(fēng)怒五刀的支持下,簡(jiǎn)直爆炸。如果再有老練射手,簡(jiǎn)直無情。
假設(shè)老練40層+時(shí)空利刃,5連擊打一個(gè)4000血的英雄,可以造成2500點(diǎn)傷害。只需要不到2秒。配合大招控制,給上W和Q,輕輕松松近4000的爆發(fā)。
注意一下,老練的加成是算在裸攻擊里面的,會(huì)被時(shí)空利刃二次加成。
強(qiáng)化大招
TOP5里看過,薩爾一個(gè)大穿過地圖打死泉水門口的凱子。
我該說什么呢?叫你們都去強(qiáng)化大招嗎。。。
地震術(shù)我都沒用過,我就不說了。
總的來說
繼續(xù)之前的,點(diǎn)了法術(shù)護(hù)盾+雙Q的世界薩,就把靈活進(jìn)行到底,選閃現(xiàn)
點(diǎn)了巨人克星和風(fēng)怒五刀的世界薩,千萬不要浪費(fèi)了,請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)出時(shí)空利刃
元素薩的話,閃現(xiàn)
純?cè)鰪?qiáng)薩,利刃
劃水薩請(qǐng)強(qiáng)化大招
第三部分 你說了半天,元素薩,增強(qiáng)薩,恢復(fù)薩,劃水薩,都是些啥?
天賦劃分出的流派:
元素薩
起源是魔獸世界里薩滿的一個(gè)專精,主屬性智力,用法術(shù)輸出。
本文中,元素薩描述的是一類幾乎放棄近身搏斗的薩爾流派,依靠閃電鏈和W提供傷害和控制,風(fēng)怒主要用于提速位移。這類薩爾很好上手,近身不慌,因?yàn)槟阊,遠(yuǎn)程又強(qiáng)力,有控有爆發(fā)有恢復(fù),其實(shí)很建議新手薩爾使用,畢竟不用冒險(xiǎn)沖臉就可以起到非常大的作用。
給出幾套天賦組合
純?cè)厮_
1.Q距離 + 4.Q多電2個(gè)人 + 7.手控回血 or 風(fēng)怒減CD + 13.法術(shù)護(hù)盾 + 16.雙Q + 20.閃現(xiàn)
這套的優(yōu)勢(shì)在于閃電鏈幾乎隨時(shí)可用,傷害好看,7/13都加強(qiáng)了生存,每次Q又可以回血,閃現(xiàn)更是靈活一大截。
在沒事的時(shí)候也可以用榔頭敲幾下,畢竟血多沒必要一直慫
元素控場(chǎng)薩
1.Q距離 + 4.W距離 + 7.W定身1.5s + 13.W命中cd減半 + 16.雙Q + 20.閃現(xiàn)
這套相比上面那個(gè),充分的利用了W技能,W出現(xiàn)質(zhì)變,控制強(qiáng)度和密度都上升一個(gè)層次,用Q 劃水 輸出之余,你能提供的控制是任何其他英雄都給不了的
這套相對(duì)放棄了一些恢復(fù)能力,適合喜歡元素薩的進(jìn)階一些的薩爾使用,強(qiáng)度更大,但是相比需要你更穩(wěn)定的操作和更靈巧的走位
這兩套已經(jīng)可以充分說明元素薩的定位了,這樣的薩爾輸出也算是上乘,而且操作相對(duì)較為容易,走位要求沒有太高,一半時(shí)候當(dāng)遠(yuǎn)刺一半時(shí)候當(dāng)前排肉,大招救人開團(tuán)分割戰(zhàn)場(chǎng)等等等,只要你666,就可以給隊(duì)友提供非常大的支持。
增強(qiáng)薩
同樣起源于魔獸世界的薩滿專精,主屬性敏捷,近戰(zhàn)輸出。但是要注意,增強(qiáng)薩并不是不玩電的哦,同樣在HOTS里面,盡管選擇增強(qiáng)薩,閃電鏈和W也是要熟練使用的技能!
本文中,增強(qiáng)薩是指一類不太熱衷于玩電和W,而癡迷于于近身格斗的肉搏快感的那一類薩爾,通過各種天賦強(qiáng)化普攻輸出,最終風(fēng)怒5刀打出逆天傷 害,傷害相對(duì)于元素薩會(huì)更爆炸一些,但是需要更好的走位和絕對(duì)不能失誤的判斷。因?yàn)橥情_著風(fēng)怒去輸出,打完輸出風(fēng)怒也結(jié)束,如果被困住了基本無法脫 身。
為了刀刀入肉的快感,冒點(diǎn)危險(xiǎn),我覺得是值得的。我這里要說的路線可能已經(jīng)有些過氣了,但是還是應(yīng)該列出來,作為對(duì)比,以更好地理解薩爾這個(gè)英雄。
同樣給出幾套天賦組合
風(fēng)怒自療薩
1.格擋 or 老練 + 4.毒傷 or 特質(zhì)回藍(lán) + 7. 風(fēng)怒減CD + 13.風(fēng)怒雙倍韌性 + 16.風(fēng)怒五刀 + 20.閃現(xiàn)
這套天賦是最早期的打法之一,當(dāng)時(shí)風(fēng)怒減CD在1級(jí)的天賦中,7級(jí)選擇戰(zhàn)斗動(dòng)能,那個(gè)爆炸。。。真是不談。。。當(dāng)時(shí)大家英雄也都不熟悉,3v1被薩爾爸爸全打飛是很常見的事兒。
這套點(diǎn)法的目的也是十分明顯,強(qiáng)大的恢復(fù)能力,不俗的輸出。但是基本沒人再這么點(diǎn)了,所以不多說了。
黑風(fēng)薩 忽略這個(gè)名字
1.老練 + 4.毒傷 + 7. 風(fēng)怒減CD + 13.巨人克星 + 16.風(fēng)怒五刀 + 20.時(shí)空利刃
一句話,打誰誰懷孕。這樣的薩滿可能有些笨重,Q只能中近距離釋放,W控制也中規(guī)中矩,輸出環(huán)境比較苛刻,但是那風(fēng)怒5刀輸出實(shí)在太高了,而且 只有8秒CD,通常比較好的攻擊目標(biāo)是敵方突進(jìn)的英雄。比如對(duì)面有個(gè)屠夫沖進(jìn)來了,薩爾大招分割,然后W定住,風(fēng)怒5刀直接打掉大半血,隊(duì)友隨便甩點(diǎn)啥上 去,enemy down。
增強(qiáng)薩的點(diǎn)法無非介于以上兩種之間,做些取舍,前者偏重恢復(fù),后者強(qiáng)調(diào)更高輸出。
恢復(fù)薩
起源也魔獸世界里薩滿的一個(gè)專精,主屬性智力,是個(gè)奶媽。
不過HOTS里面恢復(fù)薩的職位給了老奶。說薩爾恢復(fù)薩只是開開玩笑,但是,薩爾確實(shí)可以點(diǎn)出一堆恢復(fù)向天賦,完全不太需要奶媽照料,自己就可以High起來
給一套天賦參考一下咯
1.格擋 or W三層韌性 + 4.特質(zhì)回藍(lán) or Q電5人 + 7. 風(fēng)怒減CD or 手動(dòng)特質(zhì) + 13.法術(shù)護(hù)盾 + 16.雙Q or 血債血償 + 20.閃現(xiàn) or 強(qiáng)化大招<特殊情況>
這這套天賦有很多可以微調(diào)比如 1.W三層韌性+13.W CD減半,比如 4.Q電無人+16.雙Q,再比如 7.風(fēng)怒減CD+16.風(fēng)怒提速加強(qiáng)
這些奇奇怪怪的點(diǎn)法,也是有獨(dú)特的潛力,但是我一個(gè)人沒有辦法做足夠多的測(cè)試把每一條路都走到頭看看到底是什么樣。這里只是列舉一下一些可能,也許某一天薩爾變成了自奶攪屎棍呢?
劃水薩
什么你真的想劃水???這種玩笑你也信嗎!!!
好吧,你覺得什么天賦天馬行空就點(diǎn)什么好了~
請(qǐng)叫我 世界薩!
吊吊吊!絕對(duì)吊!
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