5.殘血反殺的關(guān)鍵,打奧拉夫不一定一開始就開W,如果要跟別人拼到底,最后開會(huì)讓別人絕望,回血太牛。
6.E是真實(shí)傷害真實(shí)傷害,一定注意這點(diǎn),也可以在別人補(bǔ)兵的時(shí)候消耗別人。
7.奧拉夫是作為一個(gè)坦克外加攪屎棍存在的,團(tuán)戰(zhàn)請(qǐng)大搖大擺走進(jìn)去然后開啟R瘋狗一樣沖向敵方的C位。R的作用其實(shí)就是盡可能吸收對(duì)門的控制技能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,你可以在自己被控住后再開R,不要浪費(fèi)R的時(shí)間。
出裝是+
或者
+
+其他肉裝
同樣奧拉夫我也沒打多少所以沒什么資格發(fā)言。。有奧拉夫大神請(qǐng)補(bǔ)充
好吧,四大天王說完了,應(yīng)龜妹要求來說一說
以前火的時(shí)候,我還是很愛玩這個(gè)英雄的,說起來,吸血鬼后期能力其實(shí)和瑞茲是比肩的。
出門裝: 天賦21-9-0這個(gè)不用說。
并不能2J上線,吸血鬼的宗旨其實(shí)就是 慫。
在面對(duì)大量的近戰(zhàn)上單時(shí),可以說大多數(shù)都能把吸血鬼吊起來打。以前還能勉強(qiáng)風(fēng)箏一下諾手這種英雄,現(xiàn)在諾手在加入兩個(gè)減速技能之后都能吊住吸血鬼打了。。
技巧:
1. Q技能是沒有消耗 但是卻可以回復(fù)鮮血的 大概就一個(gè)概念:好了就用。(可能對(duì)拼的時(shí)候除外)注意的是E的層數(shù)可以極大地增加Q的傷害和回復(fù)。
2.W技能 消耗是百分比生命值 所以不到緊要關(guān)頭 真的沒必要用 副作用太大了。
3.E的被動(dòng)層數(shù)是吸血鬼打出傷害的關(guān)鍵 在出了吸血槍后 可以多次使用來盡量累計(jì)被動(dòng) 4層的被動(dòng)時(shí),吸血鬼是有一拼之力的。
4.沒什么說的,團(tuán)戰(zhàn)請(qǐng)盡量R中大多數(shù)的敵人。
5.總結(jié)起來,吸血鬼有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):一是出吸血槍之前,盡量慫;二是九級(jí)之后,基本裝備成型,就可以不虛大多數(shù)英雄了,注意E被動(dòng)層數(shù),低了還是打不過的。
6.在雙方打完一波技能殘血都不死的情況下,吸血鬼能利用他CD短的特性,用一波甚至兩波技能來把血量吸到健康的地步,這樣敵方再強(qiáng)行上來拼就會(huì)得不償失。
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