接下來我們就按照技能的順序把拉克絲的各個技能的特性以及使用的技巧都詳細說一下吧!
①被動:每當(dāng)拉克絲用自己的傷害累技能對英雄、小兵、野怪造成傷害的時候都會在對象身上留下被動技能,在接下來的6秒鐘,用普攻或者大招將引爆被動,造成額外的傷害,此傷害受等級以及AP加成。
在中路這個主要靠技能吃飯的無間道上,中單英雄本身在前期沒有回藍裝備的保障下,每一個技能的傷害都是很重要的,倘若丟空了技能,那么對方可能會利用藍量的優(yōu)勢壓制補兵,強行換血,甚至造成擊殺!
那么在技能傷害之外可以依靠普攻造成可觀傷害的被動,則為拉克絲在與敵人換血的時候增加了舉足輕重的籌碼,對方為了防止互A對自己造成更大的傷害,大多數(shù)人都會選擇回避,而拉克絲責(zé)可以利用這一點,造成心理上的優(yōu)勢,以此來順利的補兵和壓制對方補刀。
并且被動的傷害會隨著等級的成長而升高,如此一來,在雙方和平補刀的前提下,同樣出門裝的中路,在爆發(fā)小規(guī)模戰(zhàn)斗的時候,拉克絲占有著更大的優(yōu)勢!
在團戰(zhàn)中,很多法師在丟光技能之后都會手足無措不知道該干些什么,而拉克絲則不同,在用大招首先激活敵人身上的一次被動之后,技能CD期間,可以利用平A再次激活敵人身上的被動,打出關(guān)鍵的傷害!
②Q:版本更新之后的光之束縛擁有了更強勁的控場效果,原因就在于之前的Q技能在命中第二個目標(biāo)的時候只能提供一半的傷害和控制效果,而現(xiàn)2個均是全額。
在面對拉克絲的時候,多數(shù)敵人都喜歡躲在小兵后面,避免被拉克絲的Q命中(道理同機器人的Q),然而,利用敵人這一“放松心理”,在敵我雙方中只有一個小兵的時候,我們大可以朝著小兵的方向丟出Q技能,敵人很大可能“為了防止被Q到而被Q到”!
Q作為拉克絲唯一的一個硬控技能,施放的時機正確,對方直接爆炸,但是如果丟的不慎重,很可能就會被人追著屁股砍到死。
先手:在隊友缺少先手技能、或者隊友擁有其他控制技能可以保護自己以及出了沙漏的時候,拉克絲的Q技能可以先手丟出去,在預(yù)判夠準(zhǔn)的情況下,配合其他技能先手秒一個完全不是問題。
反手:相反于先手,在隊友有先手技能或者控制技能不足的情況下,應(yīng)主要用E技能消耗,而不是用Q技能追求一擊必殺,否則一旦技能出手,敵方帶有突進技能的英雄將無情突臉!E技能的減速和W技能的護盾都將成為擺設(shè)。
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