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2.3賽季圣教軍對戒100%格擋流高層build分享

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-28 19:50:49 | 閱讀:52 |  標簽: 暗黑3圣教軍 暗黑3   | 分享到:

  見圖片,我傳了我的技能build(地獄火項鏈是熱忱)。下面解釋一下原因。

2.3賽季圣教軍對戒100%格擋流高層build分享

  1.錘子必用無盡之錘,因為打法依然是圍著一群怪走,一般情況很少走到怪中心去,無盡符文才能獲得最大輸出量,擊中更多怪。

  2.生存技能,鋼皮穿怪符文,春哥變身,迅擊之劍天罰。這3個減傷技能是絕對不可少的,在這個打法里要永遠讓自己保持2個減傷的狀態(tài),必要時候 3減傷同時開,因為只開一個減傷+血劍減傷格擋是有很大可能被精英怪秒殺的(我已經(jīng)在65層被操了20把,不信可以自己去試驗)。天罰之劍我選擇迅擊的原 因是,此打法的天罰使用頻率比團結(jié)全能法戒高,天罰被當做一個常規(guī)減傷技能,而不是后補減傷技能,因此節(jié)約此技能對黃道的占用就變得很有必要。劍刃風暴也 不是不可以,這東西看個人習慣。

  3.懲罰:我選擇了攻速符文。既然用對戒,那必須有一個主要技能來觸發(fā)對戒,懲罰的+15格擋幾率在這個打法里是不可缺少的。既觸發(fā)了對戒又解決了生存,還全程提升攻速15%,這個技能效率非常的高。其他主要技能純屬浪費技能格子。

  4.挑釁:必須選擇+格擋幾率的符文,這個也是本打法的核心。

  被動技能里放棄了重擊之錘的20%A類增傷,換成了堅守陣地,這也是必須的,否則無法全程100%格擋。

  于是你的格擋概率等于 (盾牌最少17%+懲罰15%+鮮血兄弟20%+堅守陣地15%)*挑釁1.5>=100%,這就是為什么盾牌的基礎格擋率必須達到17%,不要浪 費詞綴去加格擋,那樣會讓格擋值溢出,屬于浪費。能不能讓格擋值就在90%多晃悠?答案是不行,必須100%!因為怪的攻擊只要有機會不被格擋,就大大增 加了你不可控的被秒殺幾率,這是絕對不能忍的。

三、打法

  這個build的打與目前傳統(tǒng)build沖層打法區(qū)別不大,也是圍著怪走,賭密度,由于懲罰是個近戰(zhàn)技能,要注意與怪貼臉,防止對戒buff中斷以及格擋率不滿被怪秒殺。

四、對比傳統(tǒng)錘子打法的優(yōu)劣

  與傳統(tǒng)打法做個對比,減傷技能和黃道基本一致,但天罰的使用頻率會高于以前,所以這里會多浪費一些輸出時間,另外律法換成了懲罰,損失了100 暴傷,但律法本來也是連不上的,這里損失最多不超過10%輸出。團結(jié)減傷50%,鮮血兄弟減傷30%(格擋后附加的攻擊其實也不少,因為格擋頻率會很 高),生存壓力比之前大,而且對操作的精確性要求高,需要隨時關注自己的減傷情況。

  但全能法戒換對戒,這一項使平均輸出提高了50%!以致于打精英的速度跟之前萃取焚爐差不了多少,打白怪的速度顯著提升,打65層boss大約慢15秒,這個由于操作問題我測的可能不太準。反正記著一點,賽季寶石的存在,使得一切專門為了打boss的收益都大打折扣。

  綜合放棄律法的損失、懲罰動作影響丟錘子和天罰使用頻率增加的問題,我自己測試感覺輸出大約提高了20%。犧牲的生存比較平滑,由于并沒放棄任 何減傷技能,使得可以通過操作避免被秒殺問題。如果還不行,可以通過裝備調(diào)整生存能力,比如我如果換上耳串,面板傷害降低10%,但堅韌提高42%!無論 如何都比傳統(tǒng)build的輸出有巨大優(yōu)勢。

  以上計算都是我在65層測試的情況。每個人具體使用這打法的時候,會因為個人裝備不同和操作能力有所差異,我自己也還沒有完全熟練和精確的使用 這個打法?傮w來說這套打法的可沖層理論極限至少比傳統(tǒng)打法高1-2層,但對操作要求也高很多,天罰的使用時機將全程直接影響輸出效率和生存。要沖極限我 們就應該在用對戒的情況下討論如何活下去,而不是討論用全能戒的情況下怎么提高輸出,對戒才是未來的主流。

  有人指出血劍特效格擋減傷是獨立計算不能被自身格擋率觸發(fā),這樣的話靠血劍不能解決高層生存問題,這個是我的疏忽(也可能是我的幻覺)于是進行另一項測試。謝謝提出意見的兄弟們。

  象牙塔測試:

  象牙塔的格擋回血在我怒回3200的情況下,格擋一下回10w+,確實很給力。但高層錘子豆角面臨的往往是被秒殺問題,而不是回復問題,真要命的時候一下回10w也沒卵用,因此這個東西對于錘子build沖層完全沒用,我現(xiàn)在就敢很確定的把這話擺在這。

  但這個東西對于防御系豆角或者輔助豆角也許有用。我在賽季剛開就提出過,更高層4人極限沖層也許會有坦克輔助豆角的位置。這東西先不討論我說的定位對不對,但象牙塔對于高堅韌不怕被秒殺選手的提升,確實相當于多帶了一個奶僧回血量。

  巫師會的準則測試:

  裝備和技能build與之前完全一樣,見帖子附件圖片。裝備要求,cdr綴3條,盾牌必須帶11格擋詞綴,盾牌格擋率最低要求28%。傳奇寶石選擇困者,懲罰者,增痛。

  魔盒萃取,巫師會的準則,楊褲,黃道。

  有幾件裝備是為了這個build臨時湊的,還沒達標。

  目標:與怪接觸時達到全程100%格擋率覆蓋。不是100%格擋率,格擋減傷就毫無意義,會各種猝死。

  實現(xiàn)原理如下:

  以我自己的裝備為例,盾牌格擋率是30%,被動技能15%,懲罰擊中15%,第一次使用挑釁后,格擋率達到90%,挑釁這個技能是可以疊加的, 第一次使用是格擋率達到1.5倍,buff消失前再次使用,會使格擋率達到基礎格擋率的1.75倍(更多次疊加會怎么樣我沒法測試,但2次buff的疊加 已經(jīng)足夠)。我理解應該是每次使用挑釁,獲得一層4秒持續(xù)時間的buff,只要疊著2層buff就可以達到100%格擋率。

  挑釁的冷卻時間是20秒,計算cdr之后,冷卻時間為10.424秒,不考慮黃道的情況下,我需要在2秒內(nèi)觸發(fā)8.5次圣光2件套特效才能滿足 全程疊著2層挑釁buff,也就是說攻速理論下限要達到2.13,以我的裝備,恰好懲罰之后靠格擋加15%攻速后就是2.13的攻速(我的裝備手套和腰帶 有7攻速,其他部位無)。按觸發(fā)9次計算,攻速要求2.25,由于帶著增痛寶石,攻速根本不是問題。

  實際測試結(jié)果,由于帶著增痛,并且我選擇與怪貼臉輸出的時候怪的數(shù)量一定是10只以上,攻速基本保持在2.5以上,甚至飆到過3.1,而且需要 刷cd的技能主要是挑釁,鋼皮,變身,1秒2次出頭的黃道也經(jīng)常會刷在挑釁上,結(jié)論就是打小怪100%格擋率覆蓋毫無壓力。打boss的時候,對于會沖鋒 和瞬移的boss,偶爾格擋率會衰減到95%,然后很快回到100%,基本做到全程覆蓋。

  我沒做深入數(shù)據(jù)挖掘,不知道我理解的挑釁buff對不對,但我在65層開著面板打小怪測試的時候,就是100%格擋率無縫覆蓋。

  傷害測試:3減傷技能開2個的時候,保持100%格擋率在65層基本上無生存壓力,3減傷全開的時候,完全可以在怪堆中間穿行,強于帶團結(jié)的效 果。面對2個地面buff的不可格擋的傷害時,效果沒法跟帶團結(jié)比,很難站得住。不過別忘了,我是要沖層,不是安全的farm,遇到太多惡心詞綴我就退唄

  盾牌本身1.6-2.3w的格擋值其實也是有點作用的,對有威脅的攻擊(一擊打掉我1/3血以上),格擋值的效果約等于一個獨立的3%-10% 減傷,面對攻擊力不是特別高但數(shù)量特別多的怪時,這個格擋值的作用就特別有效,如果一個怪的攻擊減傷后可以對我造成10w傷害,那格擋值2w就相當于 20%獨立減傷。

  操作心得:

  挑釁,鋼皮,變身3個技能直接做成一個鼠標宏吧,0.25秒按一次,見著怪就開不用看,走點錘子宏也不多說,所以實際需要手點的只有兩個技能,懲罰和天罰之劍。但千萬別覺得這很簡單。

  重點需要關注自己有幾個減傷技能開著,以及懲罰的buff絕對不能斷。天罰之劍別舍不得放,這Build的輸出絕對比全能戒build高,所以 最該關心的就是如何不死。但天罰也不能8秒放一個,那樣輸出損失太大了。我個人經(jīng)驗,有兩種情況下需要用天罰之劍,第一,鋼皮和變身有一個cd沒刷過來, 必須馬上補一個天罰;第二,變身沒結(jié)束,鋼皮cd馬上要好的時候,跳進怪堆中心,仗著3減傷硬剛一波,能多一些輸出。其他的自己練吧,被怪操多了就有感覺 了~

  p.s:還有個不算好處的好處,你要是有遠古極品巫師會的準則,萃取喬盾也可以,就是損失個錘子15%增傷詞綴(用喬盾也需要在體能和錘子傷之間做選擇)。畢竟這玩意是箱子掉的,獲取還是比喬盾容易一點吧?

  巫師會的準則減傷效果比較理想,接下來要關心的問題就是,除了地面效果,還有哪些怪的攻擊和技能不能被格擋了,不知道有沒有大神做過統(tǒng)計,如果 有人分享我會更新進來。也許豆角不是暴雪爸爸親生的,但我還是會努力利用豆角跟其他職業(yè)不一樣的地方尋求突破,能實現(xiàn)100%格擋率無縫覆蓋就是我認為的 豆角最大的特色。最后再次強調(diào)我的觀點,對戒一定是錐子套沖層的終極形態(tài),只是不知道有沒有專業(yè)玩家愿意去練了~

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