普通攻擊招式(括號(hào)為固定順序):(左右連擊,右手揮),(后面揮,前面揮),(跳最遠(yuǎn)的人,向主T噴火,跳主T)
爆炎狀態(tài)攻擊招式(速度更快):(左右連擊,右手揮)(后面揮,前面揮,轉(zhuǎn)3圈,向主T噴火,全屏大)
隨機(jī)攻擊招式:轉(zhuǎn)三圈(普通攻擊模式下是隨機(jī)的),噴火(除了跳完最遠(yuǎn)的人噴火外,還會(huì)隨機(jī)噴火)
高傷AOE:全屏烈焰,全屏大挪移+烈焰,縮身反擊。
烈焰buff說明:boss每個(gè)技能釋放完的時(shí)間,會(huì)疊一次烈焰,被boss噴火會(huì)疊加烈焰,全屏的烈焰會(huì)疊加5層烈焰,靠近凝視疊加烈焰。40層以上非常疼,應(yīng)盡快將球進(jìn)洞處理。
如果不管球,boss維持兩分鐘普通攻擊模式,進(jìn)入爆炎模式,然后再過一分鐘狂暴。對(duì)于每個(gè)隊(duì)伍的輸出可以考慮3分鐘內(nèi)全隊(duì)的秒傷來判斷應(yīng)不應(yīng)該管球。
這個(gè)版本,對(duì)于劍士這個(gè) 非頂尖輸出的職業(yè),想要T住boss,必須減少自己的失誤。對(duì)于劍士怎么樣Tboss,我簡(jiǎn)單說明下。這個(gè)boss限制了劍士原本的走位輸出,要求 boss盡可能頭不轉(zhuǎn),或者只會(huì)保持在兩個(gè)方向,因?yàn)閯κ康腝:是180度,而需要保護(hù)遠(yuǎn)凝視,所以不能亂Q,遠(yuǎn)凝視建議站在劍士T的左右邊,而非對(duì)面。
關(guān)于加點(diǎn)問題:可以點(diǎn)出彈劍(因?yàn)檫@個(gè)技能不常用,要求劍士有較高基本功能夠熟練反制)和虛弱飛燕劍,這兩種加點(diǎn)可以保持拔劍姿態(tài)。有利于站樁,最小程度上減少原本的輸出。
另外也可以不點(diǎn)彈劍,依舊使用一閃,這我依然認(rèn)為是必須在boss不亂轉(zhuǎn)頭的前提下進(jìn)行一閃,如果閃的歪了,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友面對(duì)boss的技能很不舒服。
御劍保護(hù)可以說是必點(diǎn),提升了容錯(cuò)率,劍士的神技,全屏大,或者三連轉(zhuǎn)的時(shí)候都可以使用。理論上3連轉(zhuǎn)的時(shí)候使用最好,但是因?yàn)闃侵髌綍r(shí)不是特別信任不認(rèn)識(shí)的隊(duì)友,還是把御劍留給全屏大招(多數(shù)情況)如果隊(duì)友給力,當(dāng)然是要放在三連轉(zhuǎn)上用。
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