ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,一般擔任主要物理輸出。而也分為平A型ADC(薇恩,金克絲),技能型AD(EZ,飛機)等。ADC的高輸出,決定了ADC的生存能力不強,往往是團戰(zhàn)中第一個集火目標,所以ADC一般需要另一名玩家輔助和保護。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。一個好的ADC,往往可以在團戰(zhàn)中輸出大量的傷害,所以ADC的走位非常重要,直接決定了ADC的存活率以及團戰(zhàn)的勝率。
如前文所說,ADC大概分為平A型ADC與技能型ADC。大部分情況,技能型AD都屬于前中期發(fā)力,平A型AD中后期發(fā)力,平A型的ADC中有一個飽受詬病且登場率不高的ADC——皮城女警凱瑟琳。
皮城女警真的是撈比嗎?我們先來看凱瑟琳的技能:
Q技能:和平使者
凱特琳加速轉(zhuǎn)動步槍,1秒后進行穿透射擊,對一個目標造成20/60/100/140/180(+1.3)物理傷害。對后續(xù)目標的傷害依次遞減10%,最低為50%傷害。
W技能:約德爾誘捕器
凱特琳布置一個陷阱,陷阱可以在短時間里束縛并暴露踩中它的敵方英雄。陷阱會在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法傷害,并可以持續(xù)4分鐘。最多只能有3個陷阱同時存在。
E技能:90口徑繩網(wǎng)
凱特琳朝目標地點放出一張網(wǎng),造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法傷害,并減少被擊中的敵方目標50%的移動速度,持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,還會對凱特琳造成反沖效果。
R技能:讓子彈飛
凱特琳精心準備完美一擊,對2000/2500/3000射程范圍內(nèi)目標英雄造成250/475/700(+2)物理傷害。其它敵方英雄能為目標英雄攔截子彈。
被動:爆頭
每進行幾次基礎(chǔ)攻擊,凱特琳的下一擊就會附帶爆頭效果,對英雄造成150%的傷害或?qū)π”斐?50%的傷害。爆頭在以英雄為目標時,將忽略目標50%的額外護甲值。
Q技能傷害不低,但是是對于脆皮來說,前期在線上可以作為人兵雙穿的強力騷擾技能。打到坦克身上,也就那么回事。
W在5.18的版本得到CD方面的增強,雖這個技能的局限性很大,但是往往局限性大的技能要么沒卵用,要么出奇效。有著探視野與放GANK的作用。所以這個技能對于女警來說絕對不是雞肋。
E技能減速附帶強大的后坐力,可以作為逃生,也可以作為追擊,唯一的缺點就是需要反向使用,小編老年人手速已經(jīng)多次按錯,沖進敵人大團,化身300塊。
R技能團戰(zhàn)作用無限趨近于0.團戰(zhàn)中有瞄準的時間可以A出好多下,而且可以被其他敵方英雄擋住。所以,R技能釋放時間要么在團戰(zhàn)開始之前,朝對面脆皮先來一槍,要么團戰(zhàn)結(jié)束后收個殘血。三級之后CD只有60秒,很有可能開團之前你使用一次,打著打著CD好了還可以收個殘血。也就這點作用了。另外還有一個作用,如果想去找對面的脆皮單挑,可以在對方ADC視野外先手開大消耗。
被動才是女警的核心技能!
在沒有草叢的情況下平A7次就可以獲得爆頭的BUFF,在草叢里攻擊3次,下一次普攻必定暴擊,并且以英雄作為目標的時候忽略你50%的護甲。就是爆頭自帶升級版輕語,我們可以想象一下,在裝備了無盡與輕語+天賦中點出物穿的女警的一個爆頭基本上等于目標沒有護甲,并且吃到了暴擊。ADC在后期拼的什么?射程與暴擊,女警射程比大部分ADC遠。射程在所有AD里面算S級別的,還有穩(wěn)定的一個穿甲暴擊。在單體傷害上絕對不輸給其他ADC。
(女警射程650 小炮滿級之后是669左右,大嘴開滿級W是710,老鼠開大之后不算穿透的850,小編想不起來比女警射程遠的ADC了,有的話請童鞋們在留言提出。非指向性技能不算。)
女警的連招很簡單,EQ二連,女警的很強的消耗手段。E中了Q就90%會中。在前期,Q有3級后EQ二連會很痛,打掉3分之一血很輕松。
有帖子說在EQ二連的過程中還可以放個W。小編沒有嘗試……感覺在線上只是為了消耗的話,沒必要多浪費這些藍,還會取消你之前布置好的夾子。團戰(zhàn)也許多少還有點作用。
對于女警的爭論,無非是女警的強勢期,小編很負責的告訴大家,女警強在6級前。六神裝之后在打擊半肉上也強過很多ADC。
前期女警強勢期不用多說,超遠的平A射程與技能EQ二連消耗,爆頭拿下平A換血絕對不虧。但是女警沒有爆發(fā),很難造成擊殺。只能壓刀,在同一水平,女警在前期絕對可以壓到10刀~20刀左右,在對方AD或者輔助被消耗致殘,回家就行了,損失幾個兵經(jīng)驗總好過被擊殺。
中期的女警則很沒用,技能與平A的傷害查不了太多,Q與R的釋放還需要原地不動,所以這段時間是釋放技能還是平A都很考驗女警。唯一能夠拿的出手的就是射程,搭配Poke型陣容,女警能夠憑借射程快速拔塔。
后期的女警才是發(fā)力期,由于被動的存在,敵方英雄在女警的眼里幾乎等于沒有護甲,現(xiàn)在純血量坦克已經(jīng)沒有了,就算有,可以出破敗來應對。而且女警不算太吃保護,后期有女妖與E很難殺掉,手長的原因讓女警的輸出位置相對很安全。在敵方突進英雄真正突到女警基本上差不多快被點死了。有一個例外:
小 編親測,女警面對這種全護甲的石頭人事毫無辦法的。小編是盡量模擬比賽的狀況,所以出了女妖面紗(面對石頭人不出女妖的ADC也是沒sei了)我讓石頭人 出的全護甲,雖然不確定VN和大嘴點這種石頭人快不快,但是女警真的不快。石頭人3600的血550護甲,石頭人不開技能。我的平A就算爆頭也只有 170+。所以拆肉能力的確有些差的(我就想知道這樣的石頭人誰看見不頭疼。)
小編替女警吹了這么“一大波”(笑)。關(guān)鍵是比賽與Rank還是沒人用。問題就在于女警強勢期,拳頭每次的改動,都是力爭讓比賽節(jié)奏變快,而女警這種英雄,是40分鐘以后分勝負的,也就是發(fā)力點太晚,Rank不同于比賽,隊友的失誤往往會造成比賽的提前結(jié)束。團中快速拔塔不是不可以,只是容錯率太小,拔塔就要對方塔下進行博弈,對面只要有一兩個可以強開,或者隊友走位失誤。在對方塔下的團戰(zhàn),懂的都懂,能跑幾個是幾個吧。
可以說,有女警的比賽,只要不是40分鐘以后團戰(zhàn),贏了你是躺贏,輸了你的鍋(誰讓你這個階段輸出不高),這會讓很多喜歡使用ADC的玩家放棄使用女警的一個原因。女警本身也不是一個上分的首選,Rank里面大家還是喜歡使用中期ADC,像男槍,VN(小編認為,VN最強的時期就是正常發(fā)育下出到破敗紅叉攻速鞋水銀飾帶的那一波,不服不辨)這種,中期就能為團隊打輸出的AD。
總得來說,女警確實成型太慢,會拖比賽的節(jié)奏,但是到了比賽后期,除了類似小編給出的全護甲石頭人。女警都可以快速點掉。絕對不是同學們口中的撈比。
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