觸發(fā)火系元素危害及燒焚被動
被動技能
殘影、燒焚、啟發(fā)、元素危害(基本不需要解釋了)
可選技能
1.原力之波-衰弱之力(觸發(fā)系數(shù)20%)
可提供20%減傷
不選原因:八相、盾墻、罩子已提供了足夠多的減傷。在組隊(duì)過程中WIZ的面板攻速在2左右,即使以上圖中69%的減耗結(jié)果7.71的耗能,每秒也需要耗能15.42,還有5.42的缺口,實(shí)戰(zhàn)中會遇到秘能打空的情況。同時其和黑洞均為秘法系
2.奧術(shù)洪流-靜電放射(觸發(fā)系數(shù)20%)
招牌高觸發(fā)技能,同時不存在耗能問題
不選原因:AOE范圍太小
3.暴風(fēng)雪-閃電風(fēng)暴(觸發(fā)系數(shù)1.25%)
提供15%的A類閃電易傷
不選原因:耗能過多,組隊(duì)中A類增傷遞減嚴(yán)重
4.冰霜新星-凍骨之寒(觸發(fā)系數(shù)16.67%)
提供33%A類易傷
不選原因:覆蓋率60%+,但無法觸發(fā)燒焚被動,組隊(duì)中A類增傷遞減嚴(yán)重
5.魔法飛彈-烈焰飛彈(觸發(fā)系數(shù)50%)
高觸發(fā)系數(shù),同時由于不耗能,可以使用主副手,可多出一條cdr詞綴和很多堅(jiān)韌
不選原因:雖然可穿透,但即使配合鏡光攻擊范圍依然過小
6.冰冷被動
10%A類易傷
不選原因:組隊(duì)中A類增傷遞減嚴(yán)重
配裝大部分位置沒有太多討論必要,只提幾個可選擇的部位
1.項(xiàng)鏈
陰魂項(xiàng)鏈特效為眩暈技能觸發(fā)后持續(xù)15秒,冷卻30秒,產(chǎn)生的分身各技能均按其觸發(fā)系數(shù)觸發(fā)核電
由于這套BD只有罩子一個眩暈技能,因此是一個可控的觸發(fā)特效(傳送分身的罩子不具有眩暈功能)
可替換為地獄火項(xiàng)鏈或各類單免
2.戒指
這套BD的黑洞冷卻只有3.53-4.15秒,取決于勾玉層數(shù),配合傳送分身的黑洞已足以保證清場效果,因此并不需要使用黃道(聚好怪后應(yīng)較頻繁原地使用傳送技能,保證刷新傳送分身,可以提供更高的黑洞覆蓋率),當(dāng)然換了黃道黑洞覆蓋率也更高
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