總結:螺旋刃傷害高,這是肯定的。整套爆發(fā)型的輸出手法,我不愿意多寫。
換來換去還是一樣,就幾個技能換下而已。我希望大家了解的是技能跟哪個技能配合
合適,雖然還是不夠詳細。
二丶穿云彈的巧妙運用?
穿云彈:只有PvP方面才能發(fā)揮出很高的傷害,副本中,傷害卻很低?buff技能?
、俅┰茝椀谝徊ù驍啵阂褂脷邕B爆時可以打斷,沒必要為螺旋刃打斷,除非是打瞬間爆發(fā)
注:打斷以后,施放毀滅連爆,毀滅結束時,你會發(fā)現(xiàn)CD只有5-6秒。完全不影響到技能的連接
②穿云彈第三波打斷:躲技能,走位,接技能時,都會第三波打斷,buff時間是5秒,提升實在有限,沒必要為了buff讓技能出現(xiàn)2-3秒的空檔時間
、劭罩袝r:如果有震地雷就放震地雷,如果在CD就用震蕩彈+疾風彈
④落地時:一般落地都會直接用高傷技能配合,比如毀滅連爆,死亡狙擊,螺旋刃,如果都在CD。那就只能用震蕩彈加小循環(huán)
三丶如何掌握輸出時的節(jié)奏?
輸出手法是技能的順序,輸出節(jié)奏是什么?
每個副本打法都不同,boss也經常走走停停,因為boss的技能,自己也經常走位,有時技能放出去,boss就走了,有時技能剛放,就得打斷走位。這些都是沒正確掌握節(jié)奏才有的現(xiàn)象,對秒傷的高低,也有嚴重的影響。
輸出節(jié)奏,其實并不難,相當于了解一個副本的打法。
1.首先你要了解boss的技能
例如:機械老四,最需要關注的技能是沖鋒,吐球,游樂園炸彈和光圈
一般來講,boss的沖鋒是每次技能放完之后,我們要利用那一小段時間,去防止他躲掉技能。
吐球到一半,差不多快結束了,別用毀滅連爆,等球結束,看boss動作判斷是不是要沖鋒。
游樂園炸彈動作剛起時,可以毀滅連爆,因為反應不同,有些人不適合,起手動作到炸彈落地是4-5秒左右,炸彈爆炸是三秒,只要你反應不是太渣,完全夠用。
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